Приветствуем Вас на новом каталоге ролевых форумов Role catalogue! У нас Вы сможете прорекламировать свою ролевую, а также подобрать игру себе по вкусу.
Кроме рекламы, Вы также сможете заказать критику для своего форума, необходимую графику для себя, найти нужный вам скрипт, список полезных сайтов для начинающего и не очень форума.

Правила форума

Правила размещения форума в каталоге

Баннерообмен
Правила критики форумов

Заказать графику

Полезности для форумов
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Role catalogue

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Role catalogue » Авторские миры » Клинок Армагеддона


Клинок Армагеддона

Сообщений 1 страница 22 из 22

1

http://forumupload.ru/uploads/0003/4e/28/4031-1-f.jpg

Адрес форума:
http://powerofthedark.rolka.su/

Администрация:
Dark, Black, Lionel, Krameriya.

Сюжет:
Для того, чтобы кратко ввести вас в курс дела, я постараюсь в двух словах рассказать:
Представьте себе тихий спокойный мирок: люди, эльфы, гномы...
Эльфы наслаждались природой девственных лесов, гномы добывали драгоценности Драконовых гор, периодически ссорясь с Утопией - страной драконов, ну а люди как всегда жили и боролись за власть внутри своего королевства, изредка сплачиваясь перед внешней угрозой.
Однако, ничто хорошее не может длиться вечно. Пытаясь скрыться от вечного противоборства, в этот мир проникли темные существа: демоны, вампиры и оборотни, или если в общем - Темная Раса, как они сами называли себя. Они начали методично уничтожать коренных жителей этого мира. Иначе – просто употреблять в пищу и захватывать новые земли. Увы, перед столь серьезно угрозой жители мира были бессильны. Беспорядки и разбои продолжались, пока не пришли они - крылатые рыцари в сияющих доспехах, посланцы иных миров, которых по легенде Культа Света ниспослал за яростные молитвы сам Великий Свет -  Архангелы.
Завязалась война, в ходе которой и был создан Клинок – мощный артефакт, служивший силе Равновесия. Он был создан демоном Армагеддоном, однако... Совершенно не помог Темным одержать верх. После двух долгих войн темные были низвергнуты на самое социальное дно, став не больше, чем рабами, а Архангелы, посланцы Света, устроившись в новом мире на правах хозяев и объединили под своей властью все земли.
Вот такая вот история мира...
Казалось бы, ничего уже не могло пошатнуть установившееся положение вещей- разрозненные и малочисленные темные так и останутся рабами, а Архангелы продолжат править новообразованным королевством - Лайтом, постепенно объединяя все земли под единым началом Пресветлой. То тут, то там возникали малозначительные беспорядки, которые обычно жестоко подавлялись силой. Однако случилось непредвиденное - эксперименты Алого Ордена с магией Хаоса вызвали разлом пространства, через который в мир проникло существо, питающееся магической энергией. Обитатеям мира удалось выкинуть существо за пределы реальности, но к тому времени магия была уже серьезно ослаблена.
Многие из рабов, воспользовавшись моментом, вырвались на волю. Некоторые даже смогли сбежать от своих хозяев.

Организация игры
Локационная.
ГМ вмешивается в ход игры по мере необходимости.

Дополнительные сведения:

Ваша реклама

0

2

Квест "Дворцовый переполох"

Предисловие.
Многие считают, что королевский дворец – это прекрасное место для развлечений, проведений пиров и деловых собраний, где нарядные дамы в пышных платьях и элита архангелов при полном параде ведут светские беседы, шутят, смотрят театральные представления, распивая вино в изящных кубках…
Однако вряд ли где-нибудь найдется место настолько насыщенное ложью и лицемерием, место, где каждый неверный шаг грозит гибелью, и где раскинулись сети хитроумных интриг борцов за власть…
В первую очередь, главным интриганом при дворе является принц Рафаэль де Андериссо, который просто спит и видит, как сместить родную мать с трона, и не чурается использовать в своих заговорах даже собственную сестру, которую люто ненавидит.

Начало.
Акт 1.
«Весенний фестиваль»
Ежегодный весенний фестиваль проводится с незапамятных времен населением Лайта в столице, куда стекаются все жители этого королевства. Если им позволяют финансы и расстояние. В этот день во дворце для высших сословий устраивается прием, улицы украшаются различными магическими и не очень поделками, проводится парад, а также  проводятся бои на Арене.
По воле случая Арена обозначена местом переговоров двух издавна враждующих рас: Дроу и Эльфов о перемирии при посредничестве принцессы Марго.
Принц Рафаэль, прознав про эту встречу, собирается организовать нападение или же несчастный случай, в ходе которого должна пострадать, а желательно и погибнуть, принцесса Марго. Что из этого выйдет – покажет время.

Требуемые ключевые персонажи: читать здесь.

В квесте могут принять участие все желающие, в том числе и без предварительной договоренности.

Осталась одна вакансия! Спешите!

http://i042.radikal.ru/1109/b9/d45af2018505.png

0

3

http://i009.radikal.ru/1110/21/95c895bc842c.png
*Прием в игру без написания анкеты!

Квест: Большой куш

На праздничных боях на Арене в Легне будет разыгрываться большой приз, который привлек к себе внимание не только рабовладельцев, которые выставляют своих бойцов в шансе забрать немалый денежный приз, но и воров всех мастей. Не осталась в стороне и Гильдия.
В квесте принимают участие как бойцы Арены, так и просто бойцы со стороны, которые будут биться за главный приз, а также воры Гильдии, и просто наемники, желающие обокрасть Арену. Риск велик, но он соразмерим с размером выигрыша.
А в этом году владелец Арены также пообещает небывалое:гладиатор - победитель боев получит статус свободного жителя Лайта. Соответствующая договоренность с правительством имеется.

Кроме того, нам требуются:

Владельцы гладиаторов - те, кто попытает счастья выиграть главный приз, выставив своего бойца.
Воры - те, кто попытается главный приз украсть. Члены Гильдии воров, убийц и пиратов или же самостоятельные.
Гладиаторы.

0

4

Обновилась Карта мира:

http://forumupload.ru/uploads/0003/4e/28/6625-1-f.jpg

0

5

Внимание пиарщикам!
У нас открыт баннерообмен! Приглашаем к сотрудничеству!

1. Баннеры на нашей ролевой размещаются только под кнопкой внизу страницы.
2. Местонахождение нашего баннера остается полностью на совести администрации ролевой.
3. Администрация оставляет за собой право отказать в размещении баннера без указания причины.
4. Принимаются баннеры размером только 88*31 и никакие более!

Номер 1.
http://forumupload.ru/uploads/0003/4e/28/6822-1.jpg

Код:
<a href="http://powerofthedark.rolka.su/" title="Литературно-ролевая игра Клинок Армагеддона" target="blank"><img src="http://forumupload.ru/uploads/0003/4e/28/6822-1.jpg"></a>

Номер 2.
http://forumupload.ru/uploads/0003/4e/28/6822-2.gif

Код:
<a href="http://powerofthedark.rolka.su/" title="Литературно-ролевая игра Клинок Армагеддона" target="blank"><img src="http://forumupload.ru/uploads/0003/4e/28/6822-2.gif"></a>

Заявки оставлять в ЭТОЙ ТЕМЕ

0

6

У нас проводятся также и мини-игры по случайному сюжету.
Тема: тут

Сюжетные мини-игры по жребию.
От вас требуется написать заявку на участие в игре и сыграть эпизодовку в разбитых случайным образом игровых парах. Мини-сюжет может как влиять на ход вашей основной игры, так и нет (по желанию игроков). Игра будет проводится в разделе "Сценки" в созданных темах.

Администрация со своей стороны обязуется дать завязку для начала игры каждой паре или тройке, (или как выпадет) игроков. Заранее никто не будет знать, кто с кем будет играть и какой именно сюжет.
Также никто заранее не может знать, когда вмешается ГМ и совершенно неожиданно повернет всю мини-игру вверх ногами.

Второй тур игр по жребию стартовал!

0

7

Некоторая информация из раздела INFO:

В Мире Армагеддона существует разделение на Темных, Светлых и Серых.
Есть исконно светлые расы, есть исконно темные. И очень редко что те, что другие становятся на противоположную сторону баррикад.
Миром правят архангелы. Именно они занимают все вышестоящие должности, в их руках все власть и они определяют движения мира дальше.
По крайней мере, так считают они сами.

Раса "Архангелы"

Название, самоназвание.
Самоназвание у расы идентично их всеобщему именованию. Иногда архангелов в народе зовут белокрылыми, но, само собой разумеется, что также могут называть и серокрылыми, и алыми, и карими в зависимости от цвета крыльев подрасы.

Общее описание.
Архангелы – не коренные жители этого мира, они пришли в далеком прошлом в этот мир, но никто не может толком сказать, с какой целью. В то время их встретили как спасителей, так как они усмирили Темных, что разоряли земли простых жителей. А может, летописи были переделаны по указам правителей древности? Люди столько не живут, чтобы кому-то рассказать, как все было на самом деле в первые годы Пришествия.
Изначально, архангелы разделялись всего на две расы, а именно: алые и белокрылые. И разделялись на магов (алых) и воинов (белокрылых). Но с ходом лет ситуация поменялась, и появилось большее количество подрас.
Также не стоит путать архангелов и ангелов. Ангелы – в любых подрасах, за исключением падших и карих, это дети архангелов, так или иначе, не прошедшие Посвящение. Отличают ангелов меньший размер крыльев и ограниченная сила, а также отсутствие меча света (у белокрылых и пестрых).

Важно: любые из подрас архангелов и ангелов имеют только один облик, а также они не могут прятать крылья, в отличие от темных.

Раса Архангелов делится на несколько подрас:

Алые
Белокрылые
Пестрые
Карие
Падшие.

Дополнительная информация.
(За исключением Алых и Карих)
До 10 лет ангелы воспитываются в семье и ответственность за его воспитание несут родители. Именно в этот период ангелам дают азы - чтение, счет, письмо. С 10 лет их отдают на обучение в Белый Орден, где им в течение пяти лет преподают науки для общего развития, вкладывают начальные навыки магии Света.
С 15 лет начинается воинская подготовка в составе подразделений и отдельно. Ангелов учат обращению с оружием, управлению полетом и различным хитростям, помогающим в борьбе с темными.
Воспитатели и наставники назначаются и контролируются государством. Главная цель - воспитывать воинов, способных бороться с темными или любой другой угрозой. Суровые условия жизни, приучение к голоду, холоду, большим физическим и психологическим нагрузкам.
Посвящение включает в себя ритуал проверки всех навыков и способностей ангелов, полученных ими за годы обучения. Если ангел проходит проверку, он становится Архангелом.
Система распространяется как на мужчин, так и на женщин.

Алые
http://s52.radikal.ru/i135/1107/63/f29dcb95bd9a.jpg

Свернутый текст

Архангелы, которые служили в Красном Замке. Понятие «Алый» неделимо с Алым Орденом, поэтому в Легне краснокрылых встречали раз в год, и то по обещанию. Ведь они практически не появлялись в городах, вылетая только в тех случаях, когда информаторы со всего Лайта указывали на присутствие диких темных, которые могли заинтересовать Орден. Все без исключения Алые адепты своего ордена, они не представляли другой жизни, кроме как жизни в служении.
Проживали они в Красном Замке, резиденции Алого Ордена, который занимался наукой, развитием тех направлений магии, которые не практиковались в Академии и, по слухам, ставил различные опыты над пойманными темными.
После катастрофы в 700 г году  большая часть Алых  была уничтожена, однако то тут, то там всплывают сообщения о появлениях Краснокрылых, ищущих что-то.

Внешний вид представителя расы.
Алые получили свое название за то, что их крылья окрашены в красный цвет. На фоне других архангелов, эта подраса смотрится неестественно. Их огромные цвета крови крылья кажутся нелепыми среди белокрылых  собратьев, однако это нисколько им не мешает жить.
Телосложение, черты лица, цвет волос и глаз может варьироваться. Среди них встречались и плотно сложенные брюнеты, и тонкие блондинки, и наоборот. Так что особых отличительных признаков во внешности, кроме крыльев, у них не имеется.

Социальное положение (или положение в обществе).
Часть алых имела статус дворян, но алые фактически – это изолированная община. После 700 года алые официально были признаны врагами королевства и лишены всех привилегий.

Способности и особенности.
Как было сказано ранее, Алые – это отдельная община, которая помимо использования базовых основ магии Света, посвятила себя изучению и подчинению магии Хаоса, и преуспела в этом ровно настолько, что едва не уничтожила всю магию в мире.
Алые обладали большой силой и ментальным влиянием на своих врагов. Некоторые их них могли свести с ума более слабого духом врага одним своим видом. Не даром при их появлении поблизости у Темных появлялось чувство панического ужаса, что деморализовало и лишало возможности жертву сражаться.
Также у Алых был аналог Меча Света, артефакт, который помогал им в сражениях. Но Алые больше полагались на магию, чем на физическую силу.

Отношение с другими расами
Алые достаточно мирно уживались со всеми расами, но всегда рассматривали всех не-архангелов с точки зрения потенциальных подопытных. С любыми незнакомцами, вторгшимися в их жизнь, будут холодны и малоприветливы. Затворники.
Только сотрудники ловчих отрядов Красного Замка и бывали за пределами лавового острова.
С темными Алые никогда не разговаривали на равных, считая их просто опасными животными, которых надо держать в клетках.
На людей не обращали внимания, но все же считали своим долгом их защищать, но все же так, для галочки.
С гномами, эльфами и водяными жителями не контактировали, однако в архивах библиотеки можно найти пару книг, посвященных строению тел этих существ. Как они добыли эти знания? Они навсегда унесли с собой эту тайну в могилу.
Драконов разумных все равно считали тупыми животными. Они это доказали, выведя из драконов и лошадей существ для верховой охоты, чем развязали конфликт, который приходилось улаживать правящей семье.

Дополнительная информация.
Алые не проходили посвящение в Белом Ордене и не обладали мечом  Света.

Белокрылые
http://s004.radikal.ru/i205/1107/dd/51625f438329.jpg

Свернутый текст

Кажется, это самая многочисленная подраса архангелов. Они занимают привилегированное положение. Со словом белокрылые можно вполне ассоциировать слово  - знать.
Именно белокрылые первыми вступились за людей в первые годы Пришествия, неся им Свет.

Внешний вид представителя расы.
Как правило, это сильные физически мужчины и изящные женщины, имеющие за своими спинами роскошные большие крылья с длинными перьями. Признак белокрылых – это ярко-белые крылья без единого темного пятна, а также чисто-белая аура.
Цвет волос варьируется от темного до чисто белого. Среди белокрылых раньше встречались и альбиносы с белыми волосами и красными глазами, но сами белокрылые такое явление не одобряют.
Любой смертный, кто впервые увидит белокрылых, признает что они красивы. Чуть ли не идеальны. В головах людей они давно уже стали таковыми. Их царственный вид и привычка держаться внушает трепет, а красота порождает обожание простого люда.
Отличительно особенностью белокрылых является то, как они дорожат своими крыльями. Надо заметить, что вы не увидите нигде, кроме как на поле боя, выпачканного в грязи архангела. В их обществе считается, что запятнать белоснежные перья равнозначно запятнанной репутации.

Социальное положение (или положение в обществе).
Синоним белокрылого – знать, как было уже сказано, а потому белокрылые занимают исключительно привилегированное положение в обществе. Самые знаменитые белокрылые в Лайте – это королевская правящая семья. Белокрылые занимают почетные места в правлении города. То есть, белокрылый не может быть простолюдином.
Однако выше всех в иерархии белокрылых стоит Элита.
Элита – это Архангелы, которые состоят в Королевской Гвардии служат самой Королеве, беспрекословно выполняя все ее приказы.

Способности и особенности.
Изначально белокрылые позиционировали себя как воины, поэтому практически все архангелы не обделены физической силой, выносливостью. Искусству полета также надобно обучаться, но, как правило, летают они виртуозно, так как это входит в курс обучения в академии.
Обладают способностью видеть ауры существ, а особо обученные этому искусству архангелы смогут увидеть даже сквозь маскировку. Способны чувствовать выброс темной энергии на расстоянии, прямо пропорционально развитию их духовных сил.
Владеют навыками фехтования в обязательном порядке двуручным или одноручным мечом, в зависимости от индивидуальных особенностей и пожеланий. У всех белокрылых, прошедших посвящение, имеется Меч Света.
Кроме основных заклинаний школы Магии Света, белокрылые изучают еще какую-то одну стихию, либо доводят до совершенства  использование Меча света.
Обладают регенерацией, но потерянные конечности без лекаря им будет проблематично восстановить.

Отношение с другими расами
Со свободными темными, если таковые остались, у белокрылых разговор короткий – уничтожить. В них они видят только угрозу и ничего более, ровно как и много веков назад, еще во времена первой магической войны.
Темных-рабов не удостаивают даже презрением, просто их не замечая.
К темным магам относятся настороженно, из-за того, что те якшаются с Тьмой.
Людей они защищают, ведь изначально громкая и красивая цель белокрылых  была-  спасение человечества, а также эльфов. Большинство эльфов удостоены уважения со стороны белокрылых за мудрость детей леса.
Дроу, ровно как и темные, являются врагами и головной болью.
Драконов считали притаившейся опасностью, но ныне считают лишь опасными животными.
С гномами выгодно поддерживать нейтральные отношения и торговать, может, поэтому у них никогда не было конфликтов с этой расой?
С водяными жителями тоже сохраняют дипломатический нейтралитет, пока те не переступят границы дозволенного.
Встретив Алого или Падшего, белокрылый сочтет своим долгом убрать изменника. Алые в умах архангелов стали чуть ли не врагами, равносильно темным. К Пестрым отношение может быть разнообразным, в зависимости от занимаемой должности. А к Карим – отношение слегка высокомерное. Ведь не раз белокрылые командиры отрядов пускали без зазрения совести Карих в расход.

Пестрые
http://s46.radikal.ru/i111/1107/0c/25dcc52ea5bf.jpg

Свернутый текст

Эта подраса появилась уже в этом мире. Пестрые крылья – признак нечистой крови. То есть, даже если в далеком прошлом матушка этого архангела согрешила с существом иной расы, то рождается ребенок уже не с белоснежными крыльями.

Внешний вид представителя расы.
Как правило, немного уступают своим собратьям белокрылым по красоте, а также по размеру и цвету крыльев, которые имеют кроме белых перьев еще и перья от светло-коричневых  до черных.

Социальное положение (или положение в обществе).
Пестрые стоят в обществе несколько ниже, нежели Белокрылые, однако, бывают и исключения (бастарды дворян, к примеру). Однако никто не запрещал Пестрым иметь земли, титул и занимать высокие должности. Все зависит от самого архангела.
Чаще всего именно пестрые составляют основные крылатые отряды. Практически все имеют звания.

Способности и особенности
По способностям Пестрые слегка уступают Белокрылым, однако тут большую роль играет наследственность. Так, архангел от мага-человека и белокрылого будет иметь больше магических, нежели физических способностей.
Как правило, легко проходят обряд Посвящения, и получают Меч Света, только если у них нет примеси темных кровей.

Отношение с другими расами
Пестрые разделяют взгляды своих собратьев - белокрылых в отношении большинства рас, а уж тем более Темных.
К самим же белокрылым они относятся с неким благоговейным трепетом. Но не стоит забывать, что из каждого правила бывают исключения.

Карие
http://s48.radikal.ru/i122/1107/ad/3d0ba1f1e490.jpg

Свернутый текст

Карие архангелы не были рождены таковыми. Они раньше были простыми светлыми или темными магами, или просто ценными по каким-то своим знаниям или умениям людьми. Их при помощи смеси некромантии и благословения Света возвращают к жизни, после чего проводят специальный ритуал, замещающий Посвящение.
Некоторые зовут Карих нежитью, и они не далеки от истины. С другой стороны, в Карего можно превратить и еще живого человека, что чаще всего и происходит, так как духовенство Белого Ордена не одобряет таких действий.
Но известны случаи, когда Карими становились добровольно. Или добровольно-принудительно, давая выбор: новая жизнь или плаха.
При возрождении и прохождении ритуала архангелы теряют память о своей прошлой жизни, но сохраняют свои умения, навыки, знания, но со временем память может вернуться.
Верностью Королеве – основа их жизни. Они часто бывают лишены эмоций, так как они могут мешать им выполнять приказы. Часто они бывают жестоки. Карие живут, чтобы служить. Об этом факте забывать нельзя.

Внешний вид представителя расы.
Чаще всего внешность Карих в прошлой жизни сохраняется, в том числе и полученные в прошлой жизни боевые шрамы. От разложения и окончательной смерти их тело удерживают множественные рунические заклятия, которыми изрисовано все тело.
Крылья у них похожи на увеличенную копию крыльев какой-либо птицы, например: сокола, ястреба, и т.п. И, как правило, цвета варьируются от светло-коричневого до темно-коричневого цвета.

Социальное положение (или положение в обществе).
Карие не могут занимать какое-либо высокое положение в обществе. Максимум, до кого Карий может дослужиться – это до офицера, командира небольшого отряда.
Все Карие – военные. Не бывает Карих – ремесленников или Карих – торговцев.

Способности и особенности
Здесь все зависит от того, кем Карий был в прошлой жизни, потому как все его способности сохраняются, как физические, так и магические.
Карий не может настолько эффективно обращаться к Свету, не владеет Мечом Света, однако через ритуал ему могут при необходимости дать одну способность, которая определит особенности его дальнейшей службы Короне.

Отношение с другими расами
Так как в большинстве своем Карие не испытывают эмоций, то будут считать другом того, на кого укажет командир. С врагами обстоит та же ситуация.
Если же по какой-то причине к Карему вернулись воспоминания (а может, он их и не терял), то тут все зависит, само собой, от отношения этого существа к другим расам.

Падшие
http://s006.radikal.ru/i213/1107/76/a254ab4ce841.jpg

Свернутый текст

Падшие – это проклятые светом  архангелы, как белокрылые, так и пестрые, и даже алые. Проклятие они могут получить как из-за своих действий, противоречащих мировоззрению адепта Света, так и из-за, к примеру, проклятия какого-либо сильного темного.
Питаются сырым мясом любого из попавшихся им существ, живут в Серых Скалах, покидая их только в случае сильного голода.

Внешний вид представителя расы.
Как правило, от их былой светлой красоты не остается и следа. Их крылья окрашиваются в черный цвет, появляются шипы, когти, клыки, иногда и прочая демоническая атрибутика, например чешуя.

Социальное положение (или положение в обществе).

Изгои общества. Объявлены вне закона. Не бывало еще такого смертника, который захотел бы сделать из падшего раба, поэтому их просто истребляют.

Способности и особенности
Все, что раньше умел или помнил падший, он забывает. Он становится безумным существом, в своем безумии он может видеть открывавшиеся ему картины недалекого будущего, но так как разговаривает с кем-либо падший редко (а то и вообще никогда), он никому не рассказывает о своих видениях.
Падшие необычайно сильны физически, очень живучи. Их регенерация – одна их самых лучших, почти мгновенная.
Они обладают способностью стрелять в жертву своими перьями, в которых содержится яд, парализующий жертву, а после и вовсе убивающий ее. Такой же яд содержится в когтях и в слюне падших.

Отношение с другими расами
Падшие – одиночки. Они асоциальны. Никогда не сбиваются в стаи. Для них все другие расы интересны не более чем еда.
Архангелов, в частности Белокрылых люто ненавидят и не преминут напасть на них при случае.

Литературно-ролевая игра "Клинок Армагеддона"

0

8

Проект ищет себе помощника (помощников) в команду.
Ищем энтузиаста, способного заменять администрацию во время вынужденных отсутствий, по возможности отвечать на вопросы игроков и вести квесты.

Если ты:
Имеешь успешный опыт администрирования и\или модерирования проектов от 2х лет;
Грамотный, позитивный, приветливый и коммуникабельный (да-да, знакомое слово из резюме при устройствах на работу, но нам нужны именно такие!);
Можешь генерировать множество идей как по квестам, так и по проводимым акциям и конкурсам;
Отличный пиарщик или знаешь, что нужно для того, чтобы ролевая держалась в рейтингах и готов поделиться этими знаниями или взять на себя часть сей нелегкой ноши;
Любишь фэнтези и считаешь, что отступление от классических понятий фэнтези возможно и даже нужно;
Готов втягиваться в игровой мир, а также помогать администрации прорабатывать и дорабатывать игровую базу...
... То, добро пожаловать!

Да, скажу сразу, что мы, кажется, ищем кого-то богоподобного или несуществующего. Соблюдение хотя бы пары пунктов - и мы уже готовы рассмотреть Вашу кандидатуру.  Коллектив администрации небольшой, но дружный донельзя. Так что в идеале, если Вы будете из Киева или Москвы, так как порой мы и сходки устраиваем. Своего помощника-модератора будем любить, на руках носить, кормить печеньками и шоколадками и всячески холить и лелеять.
Сразу хочу сказать во избежание недоразумений, что сам коллектив взрослый, и мы бы очень хотели видеть ровесников или хотя бы существ от 18 лет. Как выяснилось, порой с более "молодыми" ролевиками у нас просто не складываются отношения, так как мы по-разному смотрим на мир.

Для начала пишите в ЛС - выдаем ссылку на форум  - вы ознакомляетесь, засыпаете вопросами одного (а то и двух) представителей администрации... А дальше - как получится. Но мы все же вас ждем!

0

9

У нас пополнение админ-состава!
На пост модераторов приняты двое - Гидеон и Юберо Зоиль.

Но мы все еще Ищем пиарщика!
Если есть желающие прийти только на позицию пиар-агента, будем очень рады.
Нам нужен тот, кто знает, что нужно для того, чтобы ролевая держалась в рейтингах и готов поделиться этими знаниями или взять на себя часть сей нелегкой ноши.
Если хотите попробовать себя на какой-то из этих должностей - напишите в ЛС Dark или Black на форуме.
Будем ждать!

А также добавлена информация по магии. Прочитать об аурах можно, кликнув по картинке:

http://www.epochtimes.ru/images/stories/06/health/156_16_12_10_aura.jpg

0

10

http://s018.radikal.ru/i517/1201/eb/a90f3b6ed068.png

0

11

Алхимия.
http://s018.radikal.ru/i521/1201/f0/886073957fa8.jpg
Ни в коем случае не стоит выделять алхимию как отдельную силу или отдельную Школу Магии. Скорей, это уже наука, которой могут пользоваться все без исключения, был бы только учитель. Пожалуй, алхимией сможет при должной сноровке овладеть и тот, в чьих жилах нет и капли магии. Однако, если алхимик обладает еще и магической силой, то он может творить воистину необычные зелья.

Алхимия — общее название существующих способов преобразования одного вещества или группы веществ в другие. Так, например,целители используют настои на травах для лечения, когда как гномы используют алхимию как искусством плавки и литья различных металлов.
Надо сказать, что алхимия - точная наука и не терпит никакой спешки или работы спустя рукава. Ошибка в пропорции элементов может привести к результатам, которые алхимик вовсе не ожидал. Например, зелье вместо того, чтобы вывести пятна со стола, просто сожжет его.
Алхимия также активно применялась для видоизменения живых организмов Хаотами (магами Школы Хаоса), и, вероятно, до сих пор используется и Некромантами.

Данная наука активно применяется как в быту, так и в лечении, а также с ее помощью можно убить, все зависит от того, кто ее использует.

1. Зелья.

Существует великое множество различных зелий. Можно их условно разделить на Полезные, Опасные и Специального назначения.

Полезные зелья, как можно понять из названия, не приносят никакого вреда. К ним относятся целебные настойки, мази, различного рода припарки, а также зелья, увеличивающие некоторые физические характеристики, а именно: повышение выносливости, регенерации, устойчивости к определенного рода воздействиям и т.п.

Опасные зелья, это, в основном, удушающие субстанции, взрывающиеся, выделяющие газ, яды, зелья, замедляющие регенерацию, парализующие яды и тому подобное. Часто подобными зельями любят пользоваться наемные убийцы или даже дворяне для того, чтобы убрать неугодного конкурента.

Зелья Специального назначения порой не наносят вреда, а позволяют использовавшему их, например, замаскировать какие-либо детали в своей внешности, кстати, именно подобными зельями пользуются архангелы, желающие скрыть темные пятна на своих крыльях. Также примером специальных зелий может служить субстанция, заставляющая принявшего ее говорить правду. В общем, вряд ли где-то найдется подробный перечень зелий специального назначения, потому что как правило, они готовятся на заказ под определенные нужды.

0

12

http://s43.radikal.ru/i102/1201/6e/a7f93c95f18a.png
З.Ы. У нас обновилась таблица и стал удобный путеводитель!))

0

13

На данный момент в игру требуются:
1. Представители Темной Расы, а именно вампиров, демонов и оборотней.
2. Студенты Академии
3. Охотники Мерона,
4. Гладиаторы
и многие другие...
Ждем вас в гости!
Войти.

0

14

Рунические ошейники
http://s001.radikal.ru/i193/1202/0a/a8d6dcfc68c5.jpg
Создание ошейников стало тем переломным моментом, что позволил армии архангелов победить во Второй Магической Войне и загнать Темную Расу в рабство. Изначально они создавались для того, чтобы удержать чистокровных представителей Детей Тьмы в «узде», сдержать их способности и запереть в наиболее безобидном – человеческом – облике. Основное влияние ошейника – через боль, импульсами, сила которых пропорциональна той, которую использует раб. При попытках применить магию или сменить облик ошейник причиняет боль.
Впрочем, не смотря на название, рабские ошейники представляют собой не только ошейники. С развитием, когда Темная Раса перестала представлять такую угрозу, появились облегченный варианты ошейников. На данный момент изготовляется три вида ошейников – это, собственно, рунические ошейники, браслеты, а так же кольца или серьги. И, относительно недавно появившийся вариант, руническая печать.
Выбор варианта полностью на совести хозяина раба, а так же хозяин отвечает в случае, если раб совершит какое-то преступление.

Свернутый текст

Ошейник – полоска из метала, на которой выгравирована руна, обозначающая имя владельца раба. В зависимости от материального состояния это может быть как простой ошейник из сплава железа, так и произведение искусства, больше похожее на украшение из благородных металлов и украшенное драгоценными камнями или резьбой. Последнее, конечно, заслуживают далеко не все рабы.
Помимо хозяйских  ошейников (отмеченных руной хозяина) есть ошейники, закрепленные за рынком или отдельными работорговцами. При продаже раба такой ошейник меняется на хозяйский.
Ошейник – наиболее сильный блокиратор. Его используют для контроля самых агрессивных и сильных темных. И используются ошейники только для Темной Расы.
Ошейник полностью блокирует:
- Магические способности.
- Возможность смены облика.

А так же реагирует сильным болевым импульсом на:
- Любое, даже малейшее, проявление агрессии.
- Неповиновение.

Браслет – так же выполняются из метала, но намного чаще имеют вид украшений, часто очень дорогих. Руну с именем владельца часто вплетают в рисунок, которым украшают браслет.
Браслеты применяются для рабов более послушных, часто рабов во втором-третьем поколении.
Браслеты оставляют за существом возможность смены ипостаси.
Браслеты блокируют:
- Магические способности.
А так же реагируют болевым импульсом, предварительно «предупредив» раба более слабым разрядом, на:
- Проявления агрессии.
- Неповиновение.

Кольца и серьги, а так же другие мелкие украшение, все больше имеют вид именно украшений, а не рабских символов, в которых руна владельца часто так просто и не узнаваема.
Такие блокираторы используются для рабов, заслуживающих почти полного доверия. Они не блокируют магические способности и возможность смены облика.
Но отвечают все тем же болевым импульсом, предварительно «предупредив» раба ощутимым покалыванием, на:
- Проявление агрессии.
- Неповиновение.

Примечание: по желанию владельца ему могут предоставить блокиратор, блокирующий только агрессию, направленную на него самого, при необходимости использовать раба в качестве телохранителя.

Руническая печать – самый незаметный вариант рабского знака. Наносится на тело раба и выглядит как магическая татуировка. Руническая печать не блокирует ничего и никак не купирует проявления агрессии и неповиновения. Она только знак принадлежности определенного раба определенному хозяину.
Печать невозможно снять. Потому раба с печатью нельзя продать и, в случае смерти хозяина, раба так же убивают.

Отредактировано Wolf Devil (2012-02-13 11:46:09)

0

15

Официально объявлен квест "Драконоборцы".
Сорвиголовы, желающие стать всадниками на драконах, присоединяемся.
http://s017.radikal.ru/i442/1202/61/fbebaa732a4d.jpg
Драконы сейчас – опасные дикие звери, не более. Но в мире еще есть те, кто помнит о былом их величии и те, кого не устраивает такое положение вещей. Драконы не безумные твари, они не Падшие ангелы, чтобы просто списать их со счетов мировой истории.
Приручить драконов – идея безумная. Драконы порвут на части любого, кто переступит границу Утопии. Но есть те, кто рискнет ради мизерного шанса отправиться в Драконовы скалы.
Первая троица безумцев уже отправилась в Драконовы скалы. Присоединится ли к ним кто-то - покажет время.

0

16

Ауры
http://s019.radikal.ru/i625/1203/7c/c9d88a242f1e.jpg
В этом мире аура служит своего рода "паспортом" существа. Итак, разберемся, что же такое ауры и с чем их едят.
Аура – это тонкая, невидимая обычным взглядом оболочка, находящаяся вокруг тела существа. Ауры есть у всех живых существ, вне зависимости от того, разумное существо или нет, владеет магией или нет. Ауры есть даже у некоторых растений и особо мощных артефактов.

Аура несет в себе очень много информации касательно личности существа, его мировоззрении, расе и магических способностях. Так, по ауре можно определить, является ли существо перед вами темным или светлым, владеет ли оно магией, а также к какой расе существо принадлежит. Таким образом, с виду человек может оказаться демоном или вампиром, или, например, сектантом, поклоняющимся Хаосу.

Аура постоянно меняет свой цвет, но у каждого существа есть свой основной цвет, который не изменяется. Как правило, более искусные маги могут видеть отражения любого эмоционального состояния в цвете ауры. Просто существа и люди, имеющие магические способности, смогут различать лишь расу, мировоззрение, реже - количество и качество магической силы.

Кроме того, ауры существ оставляют своеобразный След в пространстве и на вещах, которых касались именно по этому следу можно вычислить того, кто находился в этом месте. След ауры сохраняется от получаса до двух часов, потом развеивается. Точно также Следы могут оставлять сильные заклинания школ магии Тьмы, Света, Хаоса и Смерти. К сожалению, определить, кто именно был источником подобного заклятия, смогут лишь опытные маги или архангелы. О видении аур можно прочесть ниже.

Способность видеть ауры.
К сожалению, увидеть ауру дано не всем. Так, надо запомнить, что некоторые существа рождаются со способностью видеть или чувствовать ауру других существ. В частности, это магические расы, такие как эльфы, дроу, драконы (имеется ввиду бывшие), а также архангелы и представители темной расы, но, только если их кровь сильна. Полукровка или существо, не владеющее магией, например, оборотни или инициированные вампиры вряд ли смогут также легко видеть ауры своих собеседников.
С другой стороны, слово " видеть" стоить взять в кавычки по той причине, что не все существа именно видят ауры глазами. Некоторые ощущают, некоторые полагаются на нюх, а кто-то еще может уловить ауру только если перейдет на астральное зрение.
Как уже говорилось ранее, в восприятии аур у темных и светлых есть существенное различие.

Архангелы именно видят ауры существ с рождения, это потом они могут учиться их не различать, потому что мир, полный многоцветных пятен мешает сосредоточенности и в целом, жизни.
Эльфы с рождения способны чувствовать, кто находится перед ними, самих цветов аур они не видят, но эльфийские маги могут обучится этой способности при необходимости. Воинам она ни к чему.
Лишь маги из расы Дроу способны хорошо различать ауры и определять расы и магические силы. Воины, не владеющие магией, без должной тренировки смогут лишь определить темный или светлый перед ними.
Гномы как правило, не способны видеть ауры с рождения, лишь маги из их общины смогут различать расы и мировоззрения существ.
Люди не обладающие магическими способностями, не смогут увидеть даже намека на ауры, однако и маги из расы людей только при должном обучении способны различать ауры.  Способности "видеть ауру" обучают в Академии. К слову, переключаться на "астральное" зрение и обратно - это первое, чему обучают юных магов. Но маги из расы людей могут различать по ауре, при должной тренировке, все состояния существа перед ними, вплоть до настроения.
Русалки и Тритоны с рождения не способны видеть ауры, однако легко обучаются этой с виду непростой науке.
Демоны, Вампиры и Оборотни ауру как таковую видеть не способны. Они, подобно зверям, идентифицируют существ по запаху. Для них каждая раса имеет свой уникальный запах. Но лишь чистокровные представители этих рас смогут различать магическую силу или иные оттенки в ауре. Конечно, при желании, представителей темной расы можно обучить и "астральному зрению", но оно им будет лишь мешать.
Суккубы и Инкубы мало чем отличаются от людей в этом вопросе, но способны обучится "астральному зрению."
Бывшие драконы, как и маги из людской расы, могут переключаться с астрального видения на обычное, но с тем отличием, что этими способностями обладают все без исключения бывшие драконы.

0

17

Льготный прием в честь весны.

Персонажи принимаются по сокращенному шаблону. К тому же, у вас есть выбор написать пункт под номером 6 в стиле поста, где будут отражены такие вопросы, как внешность персонажа, его характер и хотя бы краткая информация о нем.

На данный момент льготный прием осуществляется для персонажей, проходящих по следующим критериям:

Наименование

Особенности

1. Студенты Академи

Расы: ангелы, люди, эльфы. Возможны полукровки, но строго без примесей темных кровей.

2. Горожане

Свободные люди, работающие в городах, таких как Эквилибриум, Легна, Карьен или Мерон. Могут быть агентами Гильдии Воров, Убийц и Пиратов или просто нечистыми на руку торговцами или охотниками за древностями

3. Адепты Белого Ордена

Светлые маги, в большинстве своем люди или эльфы, однако архангелы также возможны.

4. Свободные темные

Вампиры, оборотни, демоны, полукровки, не являющиеся рабами, сбежавшие или ими никогда не бывавшие. Возраст и способности должны быть в адекватных пределах.

5. Будущие всадники и их драконы

Принимаем желающих отыграть полуразумных диких зверей или же бывших драконов, запертых в человеческих телах. Либо искателей приключений любой расы, которые желают попытать счастья в приручении этих животных.

0

18

Внимание!
Объявлено начало гладиаторских боев!

[...]
- Приветствую вас, дорогие друзья...

Рев на трибунах постепенно затихал по мере того, как Магнус разглагольствовал. Он говорил о многом: о сегодняшнем празднике, о предстоящих захватывающих зрелищах, где владелец Арены обещал кровопролитные бои и захватывающие поединки. Как и обычно, Берталан всего лишь тянул время, за которое его управляющий должен был подготовить существо, против которого и будут биться гладиаторы. Для них это тоже будет сюрпризом, как и для зрителей.
- Обычно, первые бои на нашей Арене лишь показательные...Однако, то, что вы увидите сегодня, способно потрясти ваше воображение куда больше. Итак...Противник наших доблестных гладиаторов: гидра!
Он указал руками на Арену, и если обратить внимание на поднявшуюся решетку, то можно заметить как из прохода выползает сразу пять шипящих и рычащих морд, покрытых чешуйчатыми пластинами болотно-зеленого цвета и роговыми наростами. Следом за головами появилось и тело: низкое, мускулистое, двигающееся по земле змеиное туловище с множеством шипов и прочной чешуей. Животное морщилось от яркого света, но не без энтузиазма выползало на песок Арены.
Магнус припомнил, сколько же средств он угрохал, чтобы выкупить у некромантов этот экземпляр, который, кстати, и доделывался ими под заказ Бертала.
Гидра не имела лап, зато ее массивное тело и мощный хвост мог с легкостью раздробить кости. С ее пастей капала слюна; существо принюхивалось, скользило по песку и изучало местность. Само собой, стены были слишком высоки, чтобы тварь могла перелезть через них, также тут помогла магическая защита. Длина шей гидры - в два человеческих роста, а пастью она, если постарается, то вполне может перекусить тело пополам.
http://s019.radikal.ru/i639/1204/be/209f6b7a0b91.png
Магнус специально выдержал паузу, давая публике насладиться созерцанием твари. Когда, по его мнению, зрители насмотрелись вдоволь, он продолжил:
- А теперь встречайте наших героев! Некоторые из них вам давно знакомы как непобедимые воины, кто-то вступит на песок впервые... а для кого-то этот бой будет последним... Итак, гладиаторы!
И решетка противоположного прохода на Арену, за которой ожидали бойцы, открылась. [...]

Отредактировано Wolf Devil (2012-04-01 22:32:04)

0

19

Вниманию Пиарщиков
Баннеры переехали на отдельную страницу - сюда. Так же добавлены ссылки в объявлении и внизу форума.
Не теряем)

0

20

Способы прочтения заклинаний.
http://s019.radikal.ru/i611/1205/bc/4fa7f7aee383.jpg
Поставьте двух магов рядом и попросите их исполнить одно и то же заклинание. И что вы увидите? Один будет сосредоточенно шептать слова, обращенные к своей Силе, а другой просто изобразит жестами какие-то знаки... Результат будет ( если не вдаваться в подробности о силе произведенного заклинания) одинаков.
Заклинание будет создано.

В чем же разница? И почему для того, чтобы создать заклинание одному магу требуется всего лишь пара словесных формул, а другому - концентрация и какие-то жесты?
Дело в том, что существуют разные методы (или способы) прочтения заклинаний, и способ, которым маг творит заклинание, зависит, во-первых, от того, какой силой обладает маг или же, какая Сила и насколько хорошо покровительствует ему, во-вторых, от расы, а в третьих - от индивидуальных особенностей и предпочтений самого мага.

Если говорить о Светлых магах, то Академия учит их всем способам, а далее маг уже сам выбирает, при каком прочтении от его заклинаний больше пользы. Ведь невооруженным взглядом можно заметить, что изобразить пасс заклинания жестами быстрее, чем произнести полностью его формулу. Но такое заклинание может выйти слабее, чем при полном произнесении его формулы.
С другой стороны, некоторые маги бывают неспособны освоить больше одного способа прочтения, и тогда им рекомендуется более подробно сосредоточится на одном способе, чтобы получить максимальную полезность от заклинания.
К слову сказать, интуиты (маги, способные творит заклинания силой мысли) встречаются среди людей и прочих существ (за исключением вампиров), достаточно редко.

Итак, перейдем к сути вопроса. Способы "прочтения" заклинаний:

Свернутый текст

1.Жестовые.
Руки = инструмент.
Предполагается, что для того, чтобы произнести заклинание, магу требуется изобразить определенные па руками, или же сложить из рук определенные фигуры (не путать с Символьным!). В основе этого способа лежит регулирование магическими потоками в пространстве, а также подсознательное сплетение рисунка заклинания, видимого только для мага. И он, словно паук, плетет нити заклинания, которое в конечном счете, и получится из всех его хитрых манипуляций.
К недостаткам такого способа можно отнести то, что маг, использующий только этот способ, обречен, если его свобода будет ограничена ( связаны руки) или же он потеряет обе руки или хотя бы одну из них.
Преимуществом является то, что сотворенное таким образом заклинание является прочнее, мощнее и заведомо сильнее, чем при других способах.

2.Словесные.
Слово = инструмент.
Пожалуй, один из самых распространенных способов, который предполагает использование магических формул заклинания, произнесенных магом вслух: громко, спокойным голосом, шепотом ли, разницы, по сути, нет. Для того, чтобы овладеть в совершенстве этим способом, магу необходимо обладать отличной дикцией, а также неплохой памятью, потому что ошибка хотя бы в одной букве формулы или ее нечеткое произношение могут обернуть заклинание против самого мага, а это вряд ли кому-то понравится.
Недостатки такого способа видны сразу же, как и в первом случае: потеря возможности говорить или малейшее запинка в речи - заклинание может пойти не так, как того хотел маг.
Преимуществами является то, что даже оказавшись обездвиженным, маг в состоянии сотворить заклинание или, к примеру, снять с себя или союзников негативные влияния.

3.Символьные.
Руны = инструмент.
Очень редко встретишь мага, который использовал бы только этот способ, так что его часто используют как дополнительный способ заклинания, а также для зачаровывания оружия, предметов и иных предметов. К слову сказать, именно символьным способом на тела некоторых рабов накладываются печати, заменяющие ошейники.
Способ представляет собой начертание нескольких символов на какой-либо поверхности, причем, руна начнет действовать только если она начертана правильно и до конца.
Поверхностями для рун могут служить разные вещи. Стихийные маги могут использовать руны хоть в воздухе, хоть в воде, достаточно изображить ее в родной стихии.
Недостатки: при нарушении целостности рунного рисунка действие руны прекращается. Конечно, против разрушения рисунка также могут применяться дополнительные защитные меры, но это не отменяет того факта, что разрушение рисунка приравнивается к деактивации заклинания.
Преимуществами является возможность длительного воздействия заклинаний на какой-либо объект или поверхность.

4.Интуитивные.
Мысль = инструмент.
Это редкий способ, который доступен далеко не каждому магу в силу его природно-мировоззренческих особенностей. От названия способа колдовства произошло название и магов, использующих данный способ: интуиты. Так вышло, что интуитами из всех существующих рас чаще всего бывают истинные вампиры, причем, чем сильнее кровь в данном существе, тем сильнее будет заклинание.
Среди интуитов могут встречаться и другие расы, но тут уж все целиком зависит от того, насколько маг "договорился" с Силой, ему покровительствующей. Потому как в случае интуитов, маг лишь выпускает заклинание через себя, обрекая его в форму, чаще слишком причудливую, чтобы классифицировать сотворенное им заклинание по известным канонам.
Недостатки данного способа состоят в том, что интуитам бывает сложно контролировать выпущенное заклинание, а также они не способны воспроизвести большинство распространенных заклинаний каких-либо школ.

0

21

Обновлена статья о религии.
Религия и верования.

http://s016.radikal.ru/i336/1110/63/d7b81dc75f1d.jpg
Начать следует с того, что в мире не существует понятия «богов». Их место занимают Силы, каждой из которой посвящен свой культ.
Религия тесно связана с магией. Если стихийный маг может при должном обучении и предрасположенности, использовать в заклинаниях любую из стихий, то маг, который желает использовать энергию Сил, может обращаться только к той Силе, приспешником культа которой он является. Заклинания с использованием Сил могут быть на порядок мощнее стихийных, но любое такое заклинание – это обращение к своей Силе с «просьбой» о помощи, молитвой, если угодно. И бывали случаи, что заклинания не слишком верных приспешников попросту не срабатывали. Кто-то говорит, что это из-за ошибок в формулах, кто-то, что Силы способны сами решать «давать ответ» на эту «молитву» или нет, но все сходятся во мнении, что адепт культа Света никогда не сможет произнести заклинание Тьмы.
Противоборствующие Силы – Тьма и Свет, - не приемлют расы, которые по легенде являются прямыми порождениями каждой из Сил. Архангел никогда не сможет произнести заклинание Тьмы, так же, как и представитель Темной Расы – заклинание Света, даже если обратиться в другую веру. Каждая из рас имеет свою предрасположенность к какому-то из культов, за исключением человеческой.

Жизнь и смерть
По верованиям каждого из культов в мир каждая из рас приходит из Силы. Сила дарует новорожденному душу. Приспешники культа Света верят, что все живое приходит в мир из Света, чтобы, по истечению срока жизни, возвратиться в Свет и получить шанс на еще одну жизнь. Отступники же, предатели Силы, после своей смерти обращаются во Тьму, в вечный холод и пустоту, без права возврата.
Интересно, что культ Тьмы говорит в точности обратное. С тем лишь отличием, что предатели и отступники после смерти уходят в Хаос, на вечные мучение. Впрочем, упомянутая Первоосновная Сила с распростертыми объятиями встречает своих верных приспешников – служителей Хаоса, - и дарует им право на новую жизнь.

Создание мира
Все культы сходятся к одной модели создания мира. С некоторыми огрехами в зависимости от Силы, которой посвящен культ.
Изначально существовал лишь Хаос. Никому неизвестно откуда и когда он взялся, да и некому тогда было наблюдать. Спустя века, которые для тогдашнего Хаоса были лишь мгновением, Первоосновная Сила породила две Основные – Тьму и Свет. Никому неизвестно кто из них старше, но их противостояние началось с момента рождения. И это противостояние в какой-то миг породило Порядок. Две Основные Силы в своем сочетании породили еще одну Первоосновную, ставшую полной противоположностью Хаосу. И именно Порядок породил Жизнь.
Именно Силе, породившей жизнь, принято поклоняться в большинстве религий. Но так многие приходят к мысли, что без первоначального Хаоса не могло бы стать Жизни. Культ Света говорит, что Жизнь родилась из Света, а Тьма была лишь средством. Вполне вероятно, что культ извечного врага Света говорит обратное, но о культе Тьмы мало что известно.

Итого, ныне известно четыре культа и один псевдо-культ, к которым предрасположены жители мира. Это:
- Культ Света.
- Культ Тьмы.
- Культ Хаоса.
- Культ Порядка (Равновесия)
- Псевдо-культ Смерти.

Свернутый текст

Культ Света
Наиболее распространенный культ в мире. Свету сооружают храмы, сочиняют заковыристые и прекрасные молитвы, которые поют в храмах и шепчут речитативом в дальних странствиях, заговаривая на легкий путь.
Официальной организацией, проповедующей культ, является Белый Орден. Он является высшим духовно-магическим орденом, что помогает «найти путь истинный»заблудшим душам.
Наибольший Храм Света находится в столице королевства – Легне. Но от Неизведанного Океана и до самой Долины Лавы сложно отыскать город, поселок, деревушку в которой бы не проживал хотя бы один представитель Белого Ордена, проповедующий культ Света на вверенной ему территории.
Существует поверье, что Свет создал архангелов, дабы эти крылатые вестники Света несли мир, счастье, благополучие, а также оберегали людей от порождений Тьмы.
Эльфийская раса верит, что бессмертные эльфы родились из союза Света и Жизни. Во всем они следуют велению Света в их сердцах, презирая Тьму, изгоняя ее из своих взоров и умов.
Гномья община придерживается более старых устоев культа, тех времен, когда он звался еще культом Солнца.
Люди верят, что они были созданы Светом.
Статус в королевстве
Единоверный, законный, культ на территории Лайта.
Символика
Изначально культ Света перебрал на себя символику светила – Солнца. Это был замкнутый круг. Но постепенно значение расширялось, захватывая и другие символы. Так на теперешний момент символом Света является любой замкнутый символ, не имеющий острых углов.
Проявления
Наиболее ярким проявлением Света считается появление Падших ангелов. Архангелы, раса, по легенде порожденная Светом, предавшие свою Силу получают в назидание от нее проклятье, которое навсегда отбирает разум, превращая в диких зверей.

Культ Тьмы
Официально запрещен еще со времен Второй Магической Войны. Сейчас его приспешников можно пересчитать по пальцам. В основном это чистокровные представители Темной Расы, которых мало осталось в живых. Темные рабы стараются подражать своим хозяевам и молятся Свету, но он их не слышит.
Следует заметить, что темные маги прибегают к некоторым хитростям. Они не способны произносить заклинания Света, потому некоторое время назад, дабы получить право называться «гражданами Лайта», темные маги исключили имя Силы из своих заклинаний. Они все еще обращаются к Тьме, но теперь она лишь абстрактная «Сила».
Не сохранилось ни одной молитвы Тьме, потому обращения ее «детей» к Силе обычно происходит в свободной форме.
Считается, Темная Раса произошла из союза Тьмы и Мрака, и продолжала свою эволюцию, пока ее представители не стали похожи на земных существ.
Статус в королевстве
Под запретом.
Символика
В противовес Свету, символами Тьмы считаются все замкнутые символы, имеющие в своей структуре острые углы. Происхождение символики неизвестно, но считается, что все началось с древних символов звезд.
Проявления
Официальных проявлений Силы замечено не было, но говорят, что отчаянный зов к Силе может породить Сферу Тьмы.

Культ Хаоса
Служение Хаосу не проходит бесследно. За мощь, которую Сила дарует своим приспешникам, они расплачиваются собственным разумом. Официально проповедовать культ было дозволено только Алому Ордену, но после происшествия в 702 году от Пришествия культ находится под строжайшим запретом. Одно упоминание имени Силы иначе, чем в ругательстве, может повлечь за собой тюрьму.
Впрочем, жители Долины Лавы (дроу) и дальше проповедуют данный культ. Но, в отличии от архангелов Алого Ордена, темные эльфы научились заменять плату своей Силе. Они не теряют разум, регулярно принося своей Силе жертвы. Это могут быть звери или представители других рас.
Статус в королевстве
Под запретом.
Символика
Символом Хаоса считаются разомкнутые знаки, не имеющие четких очертаний.
Проявления
Происшедшее в 702 году является более чем ярким проявлением Силы.

Культ Порядка
Единственный культ, который в границах изученного мира никем не проповедуется. Легенды говорят, что его приспешниками были Древние, но они бесследно исчезли, не оставив по себе никаких упоминаний.
Частично к культу Порядка обращались Хранители Равновесия все поколения, начиная с Армагеддона, но в полной мере данной Силе никто не поклоняется.
Статус в королевстве
Официально не существует.
Символика
Объединение символов Света и Тьмы. Один из самых ярких вариантов символа – звезда в круге и обратный к нему (круг, заключенный в звезду).
Проявления
Клинок Армагеддона, ментальные техники.

Псевдо-культ Смерти
Культ проповедуется некромантами Лунного Ордена и всем остальным миром считается абсурдом. Смерть, как и Хаос, требует плату за служение себе, потому год за годом некроманты все сильнее и сильнее теряют облик живого, превращаясь в подобия живых зомби (бледная кожа, туго обтягивающая кости, выпадение волос и прочее).
Статус в королевстве
Считается, что данного культа нет.
Символика
Нет.
Проявления
Порождения Лунного Ордена.

0

22

События на Арене приобрели неожиданный оборот, все ли уйдут оттуда живыми?

[...]
Но его оперение его приобрело черный цвет, а сознание разбилось осколками. Он отшвырнул со пояса уже не нужный ему меч света, развернул крылья и отправил несколько перьев в сторону архангелов, желающих напасть на него.
“Там Королева, я не...”
И падший взревел. Его аура вмиг приобрела оттенки, которые даже падшему не свойственны... Темно-красные крылья, аура адептов Хаоса. Часть Существа в нем сейчас осваивалась в новых правах.
Он взмахнул крыльями и вылетел из королевской ложи, зависнув над Ареной. Темно-красные перья посыпались вниз дождем, а вокруг проклятого Хаосом стало появляться красноватое свечение, которое кольцом расходилось все дальше и дальше и росло. И когда Винс издал очередной нечеловеческий рев, заклинание взорвалось, вырубая магическую защиту на арене. Сейчас падший уже не соображал, что происходило, лишь какими-то остатками разума ему хватило сил тогда вылететь из королевской ложи, чтобы не причинить вреда правящей элите. Теперь же было время обеда. Подобно коршуну падший сложил крылья и упал вниз, на трибуны на беззащитную толпу.[...]

[...]
То, что магического барьера над Ареной больше нет, заметили далеко не сразу. Даже люди, сидящие на трибунах, до последнего не верили, что падший ангел сейчас наброситься на них и его ничто не остановит.
Но нападение де Терриона оказалось не единственной проблемой зрителей. Первой, как это ни прискорбно, отсутствие барьера заметила Гидра.
[...]
Гидра не могла вылезти на трибуну – слишком крутой и высокой была стена. Но ее головы достигали как раз до первых рядов зрителей. Достаточно, чтобы насытить свой непомерный аппетит невинными жертвами.
Гладиаторы заметили отсутствие барьера мгновением позже. Но отреагировали не многим более мирно. Некоторые из темных попросту сбежали, оставив гидру пожирать зрителей. Но большинство, все же, бросилось мстить. И заодно питаться, ведь то, чем обычно кормят рабов, нормальной пищей для Темной Расы не назовешь.
Вампиры и демоны, уворачиваясь от голов Гидры, все же работали с ней за одно, помогая прорежать ряды гостей. Те, кто уже был ранен, регенерировали на глазах, напившись свежей крови. Большинство из них свежей крови не пробовали достаточно давно, чтобы впасть в безумие голодного зверя и убивать одну жертву за другой, пытаясь заглушить бушующую внутри жажду.[...]

[...]
Пресветлая королева опустила меч, но прятать его в ножны не стала. Он еще может пригодиться. То, что происходило на Арене, уже выходило из-под контроля. За это еще поплатиться Берталан. Но пока Тристейн был прав. Ни одна битва не стоит жизни королевы. Королева повернулась к маркизу.
- Рафаэль, Марго, уходим, - проговорила она, обращаясь к своим детям, и направилась к выходу из ложа. Но последних нескольких шагов так и не сделала. Взгляд упал на Арену. Там, в круговерти существ, рвущих друг друга на части, почудились знакомые крылья. Королева развернулась и, выпрямившись во весь рост, коротко произнесла.
- Тот, кто принесет мне голову демона, по имени Дарк, получит приз сегодняшних состязаний, - усиленный заклинанием голос прогремел над трибунами, подобно грому.[...]

Отредактировано Wolf Devil (2012-05-20 18:08:13)

0


Вы здесь » Role catalogue » Авторские миры » Клинок Армагеддона


Сервис форумов BestBB © 2016-2024. Создать форум бесплатно