Приветствуем Вас на новом каталоге ролевых форумов Role catalogue! У нас Вы сможете прорекламировать свою ролевую, а также подобрать игру себе по вкусу.
Кроме рекламы, Вы также сможете заказать критику для своего форума, необходимую графику для себя, найти нужный вам скрипт, список полезных сайтов для начинающего и не очень форума.

Правила форума

Правила размещения форума в каталоге

Баннерообмен
Правила критики форумов

Заказать графику

Полезности для форумов
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Role catalogue

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Role catalogue » Авторские миры » Battles for Glory


Battles for Glory

Сообщений 1 страница 30 из 34

1

http://ho4u.nc-21.ru/files/0012/7e/c7/67886.png
Адрес форума: http://ho4u.nc-21.ru
Администрация: Sam, Эш
Сюжет:
* Три параллельных мира.
* Смешанный гейм-мастеринг.
* Цель - убивать других игроков или охотиться на монстров.
* Игра не зациклена на боевке, есть второстепенные мирные сюжеты. Админы не мешают вольным играм.
* Изначально жизней - 6. Удалось кого-то замочить? Забираете его бонусы, эквип и измываетесь над трупом!
* При воскрешении каждый помнит, кто его убил, когда и где и с радостью идет мстить, если сил хватит. Что ничуть не зазорно, а даже дело чести, так сказать.
* Battles for Glory крайне ненавидит хомяков, котиков и обнимашки, зато любит подставы, маньяков и зверские убийства.
Путеводитель.
Организация игры: локационно-эпизодическая, смешанный мастеринг
Ваша реклама

Отредактировано Holywood (2013-09-09 21:56:39)

0

2

Имя, прозвище
Тони Ждексон

Возраст
35-40

Внешность:
http://all-gta.net/uploads/posts/2009-01/1230843217_gtaiv-2009-01-15-20-19-59-37.jpg
Персонаж: GTA Нико Белик

Инфа:
Серьезный мужик как ни крути. Круче Тони только яйца и Араратские горы. Небритая морда бандитского вида и цепкий взгляд насторожат кого угодно. И правильно. Тони охотник, хладнокровный убийца и расчетливый сукин сын. Владеет всеми видами огнестрельного оружия, бьет точно в морду, говорит мало и только по делу. За плечами тюремный срок, бандитские разборки и дорогая жизнь. Тони видит людей насквозь, умеет подстраиваться под окружение, но все-таки шумных компаний избегает. Это лидер, классический гангстер. Договориться может с кем угодно и о чем угодно. Грамотно растолкует, что вам незачем наводить на него обрез, незачем бояться и подозревать, а после замочит и глазом не моргнув. Ну, еще бы, патроны надо экономить, а ваш обрез ему еще пригодится. Великолепный стратег, при желании вполне способен сколотить банду головорезов, к чему и стремится. Может это с прошлой жизни осталось, а может по другому и не умеет – либо правишь ты, либо правят тобой, а безмозглым бараном Тони никогда не был.

0

3

Имя, прозвище
Пламя (Валерий Палыч)

Возраст
56

Внешность:
http://rewalls.com/large/201104/30859.jpg
Какая-то огненная шняга

Инфа:
Повидавший все в жизни мужичок, окончательно съехавший на попытке увидеть бога, а после посчитавший, что его нет. Не нашел, значит и не было. Русская душа, замашки алкоголика-дебошира, деревенская навозная закалка и секс в юности на сеновале. Зато вера крепка и непоколебима. Как же найти бога, если не удается совсем и небеса молчат? Конечно стать новым дьяволом! Валерий Палыч так и решил – «буду ацким сотоной, смогу узреть на страшном суде Господа и задать ему вопросы, а пока… а пока докажу что настоящий Дьявол существует». Вот так и понеслась душа в пляс. Несет в себе разрушение, сосредоточен на саморазвитии, чтобы наверняка и уж никто не смог в кровожадности сравниться. Дядя Валера даже травинки готов затаптывать, но пока только потрошит 5й уровень. Вот когда там все живое передохнет, поползет выше, дабы и там нести смерть и возмездие во имя… себя конечно! Нет, он не лжепророк, он дядя Валера из сибирской глубинки. Просто дяде Валере скучно, но зато весело всему 5му уровню и остальным, когда Пламя заносит куда повыше.

0

4

Дама намба 1:
Имя, прозвище
Рей

Возраст
29

Внешность:
http://st.gdefon.ru/wallpapers_original/wallpapers/370363_purge_devushka_pistolet_1920x1200_(wwwGdeFon.ru).jpg
Персонаж: Клевая телка из тырнета

Инфа:
Военная карьера не сложилась, зато в полиции успехи потрясные. Вечером красавица за барной стойкой, которую так и прет угостить чем-нибудь, да отжарить хорошенько, а днем настоящая сука, бьющая морды мужикам. Ей равно похер кто на обложке космополитена, почем сейчас сардельки в магазине и где найти мужика. Алексис карьеристка, строгая мадам, упрямая идеалистка. Целеустремленная, самоуверенная, может даже чересчур. Обломов в жизни хватает, но они, как говорится, закаляют характер. Поэтому даму мы имеем грубую, мужиковатую, агрессивную. Зато как боец состоялась неплохо и теперь благодарна судьбе за свой непростой характер.

Дама намба 2:
Имя, прозвище
Алиса

Возраст
18

Внешность:
http://images4.fanpop.com/image/photos/24200000/Alice-american-mcgees-alice-24295755-700-1024.jpg
Персонаж: Alice American McGee`s

Инфа:
Довольно добродушного вида девучушка с большими зелеными глазами. Такая милая, что сразу ищешь подвох, а он есть, и не малый. Алиса тронутая на всю башку маньячка. Ее миловидная мордашка вообще не способна выражать эмоции. Хотя, если только отвращение и ненависть, когда со всей дури кромсает чье-то бренное тело ножом. Так уж пошло, что тронулась наша Алиса на Алисе из страны чудес и рыскает где-то по миру в поисках белого кролика. Семейство свое не признает, практически всю жизнь по докторам, психушкам, интернатам. Ничего интересного в жизни Алисы не происходило, до тех пор, пока не началось мочилово, кровавые оргии. Особой изобретательностью не отличается. В процессе убивания даже истерить способна. Излюбленная тактика – «помогите мне, я заблудилася».

0

5

Путеводитель
Это Апокалипсис, детка. В мире больше не существует очередей в магазинах. Пластиковые карточки – это бесполезный пластик, который толком и гореть не может. Деньгами теперь только подтираются в прямом смысле. Конечно, еще остались ненормальные, которые бережно хранят символы их разрушенного мира. Любая пластмасса – это ненужный хлам, как и мысли об Интернете. Ибо нет уже ничего, даже телефонной связи, что уж говорить про мобильную?
Те, кому удалось выжить, потом все равно сходили с ума и дохли либо от голода, либо убивали себя в отчаянии шесть раз подряд. Но если ты выжил и намереваешься жить дальше, то эти советы тебе помогут дожить до понедельника.

- Забудь о человеческих принципах и буди в себе внутреннего зверя, которого не будет тошнить от сырого мяса.

- Не таскайте с собой лишний хлам, по типу кошельков с фотографиями родных, палатку потрепанную, запасную одежду и прочее. Все это вам не нужно. А если захотите обновку, то ищите подходящий размер, мочите человека и забирайте себе все его добро.

- Не смотря на то, что вся банковская и валютная система рухнула к чертям, это не значит, что нынешнее положение в мире не измеряется платой вообще.

Валюта:|Валюта:

- любой кусок жирного мяса или свежий труп – еда.
Вот, что самое ценное. Ценнее этого может быть еще пресная вода.

- информация.
Как ни странно, но полезные сведения всегда были ценнее золота. И если вы владеете стоящей информацией о кладах или ближайшей засаде монстров, то это может сохранить вам жизнь. Учтите только то, что любая информация будет проверяться на ваших глазах, так что солгать и остаться живым – не выйдет.

- свет и все, что горит.
Еще остались какие-то запасы фонариков и батареек, что так же является валютой. Но в качестве света и обогрева может служить бензин и сухой коробок спичек.

- оружие.
О да! Это даже не обсуждается, ибо любое огнестрельное оружие с магазином – это самое ценное, что может оказаться в ваших руках. Один патрон можно продать за добрый кусок обжаренного(!) мяса или получить безопасный кров на ночь. Так же и холодное оружие имеет высокую цену. Если пистолет или винтовка становятся бесполезными без пороха и патрон, то затупившийся нож всегда можно наточить об камень.

- секс.
А почему бы и нет? Все мы еще живые существа, у которых есть потребности. Ну кто обидит шлюху, если та пообещает дать и в следующий раз?

Как заработать
1. Украсть. Что может быть проще? Только учтите, что не вы один такой с мозгами и руками, так что стерегите то, что имеете.

2. Рискнуть своим здоровьем и поохотиться на монстров.

3. Завязать смертельную драку с другим жителем. Это, кстати, может оказаться самый верный и быстрый способ обогащения.  Если убийство произойдет на свидетелях, то никто не посмеет вас упрекнуть. Существует такое негласное правело, что если замочил один – то полностью твоя добыча.

4. Более человечный способ (это для тех, кто еще заботится о моральных принципах) – стать участником небольшого похода за город. С таким вопросом надо идти в бордель на разговор с Зубастым Бобом. Этот человек подкинет вам работенку и достойно заплатит.

5. Торговать своим телом. А почему бы и нет? Вступая в семью Зубастого Баба, вы не только обеспечиваете себя жильем, но и становитесь неприкосновенным (убить вас не могут), и  рассчитываете на хорошие обеды. Сейчас такой мир, что все выживают как могут, а судить по роду деятельности никто и не станет, ведь на сегодняшний момент никто не лучше другого.

И еще
• Если у вас на руках ценная вещь, но она является не хилой обузой, то оную можно смело оставить на хранение в борделе. Поверьте! Надежнее место в этом одичавшем мире вы не найдете. Конечно, Боб потребует с вас гарант или плату, что естественно, но клад ваш надежно убережет и сам не позарится. Дорожит репутацией.

• Ходит одна бряхня такая, что появился новый наркотик. Прикол его в том, что если употребить, то около трех суток организм человека может обходиться без еды, воды и сна. Все органы будут функционировать на протяжении длительного времени, что избавляет человека от поиска пропитания. Но пока это только слух, которому еще не найдено никаких подтверждений.

0

6

-----

Отредактировано Holywood (2013-03-10 14:26:49)

0

7

Мафия

Имя, прозвище
Белый Вудс

Возраст
41 год

Босс|Босс Белый Вудс

http://cs417225.userapi.com/v417225633/39a0/hTb-8wyMU0Q.jpg

Персонаж: из Durarara!! Shiki Sign

Информация
Отец был коренным американцем, который женился на японке. Так что нет ничего удивительного, что у Вудса неординарные черты лица: узкий разрез глаз, из-за чего кажется, что мужчина постоянно щурится.
Это очень спокойный и уравновешенный человек, который готов к любым поворотам. Мужчина имеет математический склад ума, хотя особо не занимался саморазвитием, но многое схватывает на лету и умеет предсказывать ходы противника. Благодаря этим качествам Вудс и стал главой мафии в 2009 году. Так же в своем круге он известен, как человек, который всегда жестоко расправляется со своими врагами. Вудс достаточно лояльный и дальновидный, умеет разглядеть ложь. Он терпелив, но не терпит предательства. Именно с его руки в начале 2014 года была убита добрая половина мафии, как ненужный мусор. Вудс сделал это, уже предугадывая, что в дальнейшем ему пригодятся лишь самые верные люди.
Свое прозвище он получил от того, что всегда ходит в белом костюме. Да же сейчас, когда такое неспокойное время, Белый Вудс умудряется сохранить свое лицо и  не терять человечность.
Он и сейчас является боссом Мафии, группировки, которая имеет самый высокий авторитет.

0

8

Текущее положение.
Стартовое время – начало 2014 года. (За изменением следите в объявлениях.)
Отсутствуют все виды современной техники, состояние мира нестабильное. Нет сотовой связи, электричество считается роскошью и исключительно от трансформаторов, заводы остановились, телевидение и радио отсутствуют. Люди борются за еду, за воду, за выживание. Единственный способ питания – охота или рыбалка. Практически все животные погибли, каннибализм стал обыденностью. Основная часть населения находится на австралийском континенте. Полностью уничтожена Европа, Северная Америка. Островных государств больше не существует, как и самих островов. Большая часть выживших людей инвалиды, психи, маньяки. Выживают сильнейшие.
Из-за воздействий на организм различных веществ в воздухе, облучений, стрессов и прочего изменилась еще одна важная черта в жизни людей. А именно смерть. Настоящий шок вызывали вернувшиеся с того света. Сегодня ты сожрал тело своего напарника, а завтра он мстительно сдирает с тебя заживо шкуру. Теперь просто убить врага недостаточно.
Было замечено, что после 6 смертей человек возвращался настоящим монстром, порой даже полностью утратившим первоначальный облик, однако память и жажда мести никуда не делись.
В современном мире враги есть абсолютно у всех, и смерть поджидает за любым углом.

0

9

Что делать новоиспеченному жнецу?
- Для начала определите свой подвид. Теперь известно, что вами движет, куда нужно стремиться и каких козлов мочить. Помните, что все мы эмоциональны, в чем-то преуспеваем больше, в чем-то разочаровываемся, так что эта дележка весьма условна и ваши представления о вселенной и стремления могут меняться так же легко, как погода (но прошу соблюдать логику. Просто так даже мухи не ебутся). Однако подвергнувшись сильным мутациям стать снова внешне обычным невозможно. За грехи приходится платить. В итоге все равно нужно мочить козлов хотя бы ради самообороны.
- Медикаментов на уровнях нет совсем. Никаких.
- Голод. Если вы жнец, то еще не значит что стали святым. По-прежнему жрать охота, раны кровоточат, и бабы не дают. Каждый жнец – это, по сути, живой труп. Для регенерации ему необходимо питаться свежим сочным мясом. Голод вещь постоянная и особый пик приходится на 5й день. Тогда жнец впадает в буйство, словно голодный вампир, и идет херачить первого попавшегося. Друга, брата, любимую дырку. Но это еще не все сюрпризы. На 5й день еще начинается процесс разложения и продолжается вплоть до 10го дня голодовки, по окончании которого жнец разваливается на куски, превращается в кучу гниющих останков. Жрать можно людей и других жнецов. Помните, пока тело гниет, ваши шансы на победу существенно уменьшаются (мышцы атрофируются и т.п.), так что торопитесь замочить ближнего своего!
- Смерть. При воскрешении жнец помнит, кто его убил, когда и где и с радостью идет мстить, если сил хватит. Или добивать, что ничуть не зазорно, а даже дело чести, так сказать. На месте серьезных ран остаются шрамы. Если вам отхерачили голову – на шее будет след от раны, если переломали руки-ноги, то там, где торчали кости – шрамы. Каждая серьезная рана никуда не исчезнет, однако татушки и прочие прелести остаются неизменны. Как аналог – перезагрузка с последней рабочей версией живого жнеца (поржал).
- Регенерация. Очень низкая, если жнец не обладает этой способностью дополнительно. Пожирая живых, вы восстанавливаете свой организм. Скажем так, серьезные раны заживлять очень долго, успеете проголодаться и сдохнуть. Так что и нереально.
- Торговля между жнецами – это что-то редкое. Лишнего никто с собой не таскает. У слабого – отобрать, а сильному вообще на глаза попадаться не стоит, ну, и сам он ничего отдавать не будет, скорее навешает и отберет ваше. Однако на первом уровне, где преимущественно тусят человеки, торговля вполне развита. Ценности ничем не отличаются от мирских. Жнец пойдет на бартер только если людей больше или ради того, чтобы наебать и опять же отобрать все: и что наменял, и что приглянулось.
- Моральные ценности сродни неандертальцам. Остальные - жратва, оружие, примочки и секс. Вообще нет гарантии, что добровольный хоть сколько-нибудь, да и после живым уйти сомнительное счастье.
- Потомство. Между мутировавшими в хламину хаотиками – невозможно. Между сохранившимися в первозданном, так сказать, виде шансы довольно низки, где-то 20-30%. Чем больше организм подвергся мутации, тем ниже. Природа не хочет, чтобы жнецы плодились. Да и в таких условиях думать о семейной жизни нонсенс. Однако какой-нибудь залетный молодчик вполне себе может пробраться в реал и заделать малыша. Шансы у людей здесь тоже не особо высоки. После пиздеца примерно 40%. Ну вдруг вот приключилось? Помним про время – максимум полгода, так что из вас полукровка никак не выйдет. По логике событий даже если самый первый жнец кинулся насиловать женщин в реальном мире, при самых высоких шансах вы родитесь еще не скоро, да и то не факт. Если же таки существо появится на свет, то никакими силами или мутациями обладать не может. Помним, природа против!
- Как спалить жнеца, если он виду не подает? Если нет рогов и хвоста – никак.

0

10

Как не сдохнуть? Куда податься?
Кто круче? У кого длиннее?

Игровой мир
Я не люблю драки, можно я буду мирным жителем?
Да, тогда ваша тушка отлично дополнит чье-нибудь меню.

Как мне найти аномальную зону?
Аномальные зоны открывает ГМ по локациям, на которые ему укажет вселенная.

С какого хера мне туда лезть?
Только на уровнях другого мира можно заработать жизни за победу, в реальном мочилово - это просто мочилово.

Как именно становятся жнецами и сколько у них жизней?
Все жнецы - бывшие люди. Каждый человек, потративший все свои жизни, умирает и оказывается на 6 уровне параллельного мира, где ему тут же дается способность начального уровня. Далее два варианта: жнец либо выигрывает бой и получает 6 жизней, либо умирает окончательно.

Я жнец, и мне надоело шататься по уровням, как вылезти?
Отдаешь 20 жизней - проводишь день на поверхности.

Я умер. Месть!
При воскрешении каждый помнит, кто его убил, когда и где и с радостью идет мстить, если сил хватит. Или добивать, что ничуть не зазорно, а даже дело чести, так сказать. На месте серьезных ран остаются шрамы. Если вам отхерачили голову – на шее будет след от раны, если переломали руки-ноги, то там, где торчали кости – шрамы. Каждая серьезная рана никуда не исчезнет, однако татушки и прочие прелести остаются неизменны. Как аналог – перезагрузка с последней рабочей версией живого жнеца или человека (поржал).

Я умер. Где я?!
Точкой респа для людей может быть любая локация в реальном мире. Очнуться можно где угодно, место остается на усмотрение игрока.
Жнецы воскрешаются на 6 уровне в любой локации.

Я продолбил все жизни, что мне делать?
Люди, у которых не осталось жизней, попадают на уровни и становятся жнецами.
Жнецы, у которых не осталось жизней, выбывают из игры.

Можно мне быть вампиром, киборгом, хэллоу китти?
Либо человек, либо жнец.

Чего этот ГМ до меня доебывается и когда его ждать?
Работа у него такая. ГМ может появиться когда и где угодно, в каком угодно лице, при том может как подкинуть приятного, так и откровенно подговнить.

Ну его, этого ГМа, могу я отказаться от его вмешательства?
ГМ может вмешиваться в игру любого игрока, без исключений.

Способности
У жнецов есть способности, а я человек, я лох. Можно мне тоже способность?
Люди могут получить способность, побывав на шестом уровне. Она выдается ГМом рандомно, вы можете получить как пирокинез, так и способность слушать пение бабочек. Помните, что на шестом уровне на вас нападут в любом случае, так что получить плюшку и смыться не выйдет.

На шестом уровне мне перепала способность, могу я ее взять с собой в реальный мир?
Нет. То же самое касается и оружия, и вообще всего, что вы найдете на уровнях.

На шестом уровне мне перепала способность, могу я ее взять с собой на другой уровень?
Начальный уровень способности может использоваться на всех уровнях, средний - начиная с третьего, высший - только на пятом и шестом.
Оружие и другие вспомогательные предметы можно переносить по всем уровням. Все, что унесете.

О боях и уровнях параллельного мира
Так сколько у меня жизней?
Изначально - 6. Количество жизней напрямую зависит от количества побед\проигрышей и уровня, на котором вы дрались. Ставка идентична цифре уровня.
1 уровень - +\- 1 жизнь.
2 уровень - +\- 2 жизни и т.д.

Какая на ролевой действует боевая система?
Боевая система "Помоги себе сам!" подразумевает то, что никакие дайсы и никакие судьи не решают, кто победит, а кто проиграет. Администрация считает, что люди, играющие по рейтингу 18+, должны уметь отличать жопу от пальца. Для любителей нарушать законы логики ГМ придумает что-нибудь сладенькое.

0

11

Хроника событий.

20 декабря 2012 года.

Мир замер в предвкушении долгожданного события – конца света. Одни флегматично смотрят телепередачи про возможный конец, другие активно готовятся, скупая продукты, подготавливая бомбоубежища. Секты активно вербуют народ, готовятся к жертвоприношениям, а церковь к отпущению грехов. Кто-то спешит к своим родственникам, дабы встретить конец вместе, а кто-то берет от жизни все, ведь завтра – последний день жизни на Земле.

Подробности

Феномен 2012 года — комплекс широко распространённых эсхатологических убеждений, согласно которым 21 (или 23) декабря 2012 года должен был случиться глобальный катаклизм или произойти фундаментальная трансформация мира. Эта дата рассматривалась как последняя в 5125-годичном цикле мезоамериканского календаря, построенного на основе Длинного Счёта. Для обоснования даты были предложены различные теории, такие как теория «галактического выравнивания» и нумерологические формулы, но, ни одна из них не была признана в научной среде.
В интерпретации адептов движения Нью Эйдж дата знаменует так называемый «Великий переход», после которого Земля и её обитатели должны были испытать физическое или духовное преображение, 21 декабря 2012 года должно было стать началом новой эры. Согласно другим предположениям, в этот день должен был случиться конец света или подобная всемирная катастрофа. Рассматривались различные её сценарии, такие как разрушительное гравитационное взаимодействие между Землёй и чёрной дырой в центре Млечного Пути в результате «галактического выравнивания», инверсия магнитного поля Земли как следствие максимума солнечной активности колоссальной мощности или столкновение Земли с Планетой X, например, с мифической блуждающей планетой Нибиру, населённой разумными существами.
Учёные из различных областей науки отвергали возможность всепланетного катаклизма в 2012 году. В частности, профессиональные майянисты заявляют, что ни в одном из сохранившихся эпиграфических памятников классических майя нет свидетельств или предсказаний о надвигающейся гибели человечества, и что домыслы о «конце» Длинного Счёта в 2012 году искажают представления об истории и культуре майя. Авторитетные астрономы и специалисты из других областей объявили теории о «конце света» лженаучными, так как они противоречат данным наблюдений и «отвлекают от куда более насущных проблем, таких как глобальное потепление и утрата биологического разнообразия».
Феномен вдохновил деятелей массовой культуры на создание ряда произведений и привлёк всеобщее внимание к культуре майя и других коренных народов Центральной Америки, страны которой испытали небывалый приток туристов.

21 декабря 2012 года.
Что же произойдет сегодня? Какой из предполагаемых сценариев осуществится?
Адреналин не дает покоя, люди стараются закончить какие-то важные дела, сказать то, что не договорили. Повышенная криминальная активность, множество стычек с полицией, погромы магазинов, насилие. Народ готовится к концу, который… не произошел. Так хорошо разрекламированный СМИ конец света оказался очередной уткой. По городам прошла волна арестов, выписано огромное количество административных штрафов. Полиция ведет переговоры с группой сектантов, отказывающихся выходить из бомбоубежищ.

05 января 2013 года.
В новостях активно распространяется информация о повышенной аномальной активности. Полтергейсты, призраки, чудовища. 35% общественности относится к новостям скептически, 45% все еще ждут не случившегося «конца», 20% утверждают, что все уже случилось. Очередная утка от СМИ, подставные голосования, попытка контроля населения посредством запугивания.

22 января 2013 года.
«Пентагон» атакован! Повторяется ряд событий 11 сентября? По некоторым данным на здание напало огромное чудовище, для уничтожения которого были вызваны войска. На видео порталы попало несколько видео, которые называют качественным фейком. Власти приписывают разрушение здания террористам.

18 февраля 2013 года.
С железнодорожного депо был украден поезд с 67 прицепными вагонами. Судя по съемкам камер наблюдений состав просто испарился в воздухе. Ведется расследование.

3 марта 2013 года.
В центре трех крупных городов исчезли целые районы! Восемнадцать домов пропали бесследно, а на их месте остались пустыри. Общественность винит во всем секретные эксперименты правительства. Пока еще нет ни одной адекватной теории массовых исчезновений зданий, машин, исторических ценностей, воинских частей. Так же сообщают об исчезновении людей. Во всем винят террористов, по миру проходит волна бунтов, население требует правительство предпринять какие-либо действия по возвращению пропавших.

6 апреля 2013 года.
Исчезновение городов. С лица земли бесследно пропало около десятка небольших городов и деревень. Поговаривают о начале Третьей мировой. Объявлен траур по погибшим и пропавшим без вести. Счет жертв доходит до миллиона. В некоторых странах объявлено военное положение. Движение между городами приостановлено.

19 июля 2013 года.
Посреди центральной площади Нью-Йорка появился пропавший в феврале железнодорожный состав. Он упал с высоты более пятидесяти метров, парализовав движение практически на всех центральных улицах. Мир сходит с ума, не понимая, с чем пришлось столкнуться.

22 июля 2013 года.
На местах исчезновений городов и зданий возникли аномальные зоны. Появились необъяснимые с научной точки зрения полтергейсты, призраки. Население сообщает о различных монстрах. В городах вспыхнула паника.  Ночью этого же дня начались тектонические сдвиги. Практически по всему миру прогремела серия землетрясений. Прибрежные города смыло цунами, начались стихийные пожары.

6 декабря 2013 года.
Аварии на атомных станциях, взрывы оружейных складов, обрушение целых городов в пропасти. На Земле не осталось безопасных мест. Множество островных государств было полностью уничтожено. Голод и нужда толкают людей на мародерство, каннибализм, убийство себе подобных. Каждый сам за себя, брат против брата. Кажется, что выжить уже здесь невозможно, однако чудом уцелел австралийский город Сидней. По крайней мере, ему меньше всего досталось. Кого-то ведет случайность, кого-то судьба, но каким-то чудом выжившие встречаются именно здесь. Эта зима по-настоящему сурова и кажется, будет длиться вечно.

5 мая 2014 года.
Долгожданная весна должна была стать началом новой эры человечества, однако анархия окончательно поглотила умы людей. Голодные каннибалы-мародеры сбиваются в стайки за исключительной редкостью, только чтобы жрать, трахаться и убивать подобных себе. По сей день безопасным можно назвать только Сидней и то с огромной натяжкой.

0

12

Факты.
21 декабря 2012 года был переломным моментом в существовании Земли. Это была вторая авария БАК.

БАК|БАК

Большой адронный коллайдер, сокращённо БАК (англ. Large Hadron Collider, сокращённо LHC) — ускоритель заряженных частиц на встречных пучках, предназначенный для разгона протонов и тяжёлых ионов (ионов свинца) и изучения продуктов их соударений. Коллайдер построен в научно-исследовательском центре Европейского совета ядерных исследований (ЦЕРН), на границе Швейцарии и Франции, недалеко от Женевы. БАК является самой крупной экспериментальной установкой в мире. Руководитель проекта — Линдон Эванс. В строительстве и исследованиях участвовали и участвуют более 10 тыс. учёных и инженеров из более чем 100 стран.
Большим назван из-за своих размеров: длина основного кольца ускорителя составляет 26 659 м; адронным — из-за того, что он ускоряет адроны, то есть тяжёлые частицы, состоящие из кварков; коллайдером (англ. collider — сталкиватель) — из-за того, что пучки частиц ускоряются в противоположных направлениях и сталкиваются в специальных точках столкновения.

Первая авария|Первая авария

19 сентября в ходе тестов магнитной системы сектора 3-4 произошла авария, в результате которого БАК вышел из строя. Один из электрических контактов между сверхпроводящими магнитами расплавился под действием возникшей из-за увеличения силы тока электрической дуги, которая пробила изоляцию гелиевой системы охлаждения (криогенной системы), что привело к деформации конструкций, загрязнению внутренней поверхности вакуумной трубы частичками металла, а также выбросу около 6 тонн жидкого гелия в туннель. Ремонт коллайдера занял остаток 2008 и б́ольшую часть 2009 годов.

Некоторые специалисты и представители общественности высказывали опасения, что существует вероятность выхода проводимых в коллайдере экспериментов из-под контроля и развития цепной реакции, которая при определённых условиях теоретически может уничтожить всю планету. В связи с опасностью экспериментов на БАК наиболее часто упоминалась возможность появления в коллайдере микроскопических чёрных дыр, а также возможность образования сгустков антиматерии и магнитных монополей с последующей цепной реакцией захвата окружающей материи.
После удачного эксперимента были замечены небольшие сдвиги во времени, что посчитали необоснованным и списали на усталость рабочих. Однако когда бесследно исчез целый сегмент кольца БАК, началась паника. Коллайдер был немедленно остановлен, а все дальнейшие эксперименты прекращены. Однако уже 05 января 2013 года пропавшая часть была обнаружена на территории США вблизи Чикаго. Довольно большие предметы исчезали и появлялись в совершенно новых местах. Была созвана негласная комиссия по изучению проблемы. Однако уже к 22 января находки стали довольно разнообразными. Странные мертвые животные, имеющие смутные сходства с известными науке видами. Самый крупный экземпляр напоминал японского дракона и был обнаружен на территории Пентагона. Судя по всему, его появление и стало причиной смерти. Дракон буквально врос в стены здания, из-за чего внушительная часть была обрушена, а животное разорвало на куски. Появление неизвестных существ и повышенная аномальная активность, вроде полтергейстов и призраков были зафиксированы по всему миру. После мартовских исчезновений более крупных масштабов было решено объявить военное положение.
Многочисленные аварии, сдвиги континентов и разрушение военных баз привели к катастрофе – уничтожению практически всех стран и городов. На земле не осталось мирных мест.

0

13

Ищу себе телохранителя.
О тебе - не ванилька. По определению ромашка быть серьезным бодигардом не может. Шкаф двустворчатый тоже не прокатит.
Характер, внешность, возраст, био и прочая, прочая, прочая - на ваше усмотрение.
Внешняя привлекательность приветствуется, ровно как и наличие мозгов в качестве бонуса к физической силе.

По всем вопросам - велкам то ЛС. Ссылка

0

14

Об отце.

Вводная:
Ищу дочь.
Инцестными припадками не страдаю.
Сразу говорю то, что очевидно по прочтении матчасти форума - он "болезненно-садистический", тут всякий - маньяк. Практически. Или, по крайне мере, некрофил или проститутка. Но у меня - честный и в меру нормальный персонаж.

1. Имя, прозвище.
Фамилия - МакЭрклуф. Так что можете ею не пользоваться (мало ли, недостаточно красивая?). Но, от рождения - МакЭрклуф. И вряд ли сменена.

2. Возраст.
14-15 лет.

3. Внешность.
Не так уж важно. Но, учитывайте, конечно, четырнадцатилетнесть.
И то, что семейство - добрые католики. Или, по крайне мере, просто - католики. Не ревностные, но с походами в воскресенье в церковь. А, значит, больше одной серьги в ухо, татуировка или пирсинг какой - через обструкцию и "осуждение семейного совета".

4. Общая информация, какие-то биографические данные.
У вашего персонажа - есть брат. Старший. На год примерно.
Мой персонаж (до катастрофы) - "сотрудник" ИРА, террорист, в общем, пару раз бывший под следствием, но - ни разу не осуждённый. Так что срывать "профессию родителя" от ребёнка вряд ли бы получилось.
Проживало семейство последние 14 лет в тихом… чертовски тихом местечке Киллешандра, Ирландия. Около 370 жителей. Такой смирный и размеренный провинциальный быт, в котором авария на перекрёстке после воскресной церковной службы - событие для "тёрок" на ближайшую неделю.
Сафари - классический ирландец. Прохладный, сосредоточенный и несколько отстранённый от окружающих мужчина, выпивающий в пабе и не прочь помахать после этого кулаками, с поездками на футбол и любовью к национальной лирике. Как отец, возможно, не самый лучший - ввиду частых "командировок" на пару месяцев куда-нибудь за пределы родной Ирландии с целью... сомнительной с точки зрения общественной морали. Но - работа такая, что уж.
Дочери внимание уделял в той мере, в которой получается замечать того, с кем живём в замкнутом пространстве уютного дома. Деспотией в стиле - обед и ужин по расписанию не страдал, но, пожалуй, обижался, если на еже субботнем семейном ужине - "родные кровиночки" отсутствовали по причинам "гулять, гулять же!" К учёбе, предпочтениям в музыке и одежде - слишком не прикапывался.

5. Нафига оно надо?
Ну, как. Для трогательного драматизма, может, в отношениях отца-дочери в постапокалиптическом мире Аномалий?
Так, да. Сафари - жнец, т.е. - уже превратился в демона и живёт на Уровнях.
Можете, в принципе, "жить с отцом в дикой природе", тоже жнецом, или остаться человеком. Но - всё равно как-нибудь переехать.
А вообще - я не настаиваю на "ходить хвостиком" или массиве "парных отыгрышей". "Встречи-разлуки" меня вполне устроят. Но, как писал в самом начале - форум полон извращенцев с ножами, бензопилами и, пардон, стояками. Так что чувство локтя и отеческой заботы - может оказаться вполне уместным для условно-беззащитного подростка. Если, конечно, вы не намерены отыгрывать НЦ-21 за каждой ширмой и во всяком закутке и с особой настойчивостью. Это всяко разобьёт мне сердце, но, пожалуй, будет даже забавно.

0

15

найдена|найдена

про бывшего жениха
Ищу бывшую невесту. Отношения будут зависеть от желания игрока, но я сам бы хотел отыграть месть за то, что не смог уберечь, или что-то подобное. Ну а в принципе как попрет. Только одно скажу - вернуться к семейному счастью не получится от слова "никак". От себя обещаю эмоциональное "ахтыжблятьтыжива" и гибкость развития отношений, но акцию написал для полноценного персонажа, который спокойно может обойтись в игре и без встречи с Эшем.

Общее
1. При жизни тебя звали Анжеликой, но после смерти твое сознание разделилось на "Я-человека" и "Я-жнеца". Личность, сохранившую человеческое сознание, ты все так же зовешь Анжеликой. Фамилия и имя второго "Я" - дело твоего вкуса.
2. Тебе не больше 27, но не меньше 24, при том развитие Анжелики как личности остановилось 23 июля 2013 года.
3. Физически ты жнец, но твое человеческое "Я" отказывается питаться себе подобными и убивать.

Внешность:

(с) NanFe|От оно как

http://s2.uploads.ru/t/1TmHq.jpg

Картинку/автора брать не обязательно, но:
- у тебя длинные огненно-рыжие волосы;
- у твоей второй личности, жнеца, может меняться цвет радужки в приступах неумного голода, но в остальное время она может скрывать его за природным голубым, что становится тем труднее, чем больше разлагается твое тело.

Характер:
У тебя раздвоение личности - это уже понятно. При жизни Анжелика была образованной, интеллигентной, сострадательной женщиной. Несмотря на то, что всю жизнь тебя пытались опекать, ты все-таки развила в себе силу духа и стойкость личности, из-за чего и не утратила свою человеческую сущность до конца. Анжелика - тот тип людей, которых обычно называют хорошими, приятными людьми.
Твоя личность-жнец - то, что помогло тебе выжить в условиях параллельного мира. Именно благодаря ей ты до сих пор не канула в неизвестность. Она добывает пропитание, она убивает, она борется за выживание, мстит людям и жнецам, и именно она большую часть времени контролирует твое тело. Она умна, изобретательна, хитра и жестока.

Факты из биографии
- ты - дочь профессора и психолога;
- ты никогда ни в чем не нуждалась до тех пор, пока не стала жить со своим женихом, почти полностью отделившись от родительской опеки;
- родители были против твоей свадьбы и дали свое согласие только под конец 2012 года, несмотря на то, что вы уже не один год жили вместе, однако вы так и не успели пожениться;
- ты любила своего жениха;
- дата твоей смерти - 23 июля 2013 года, причина - разодрана на части появившейся внутри тебя аномалией, ведущей в параллельный мир;
- ты пыталась вернуться в реальный мир, но не смогла выбраться из параллельного, потратив на нем все 6 жизней, после чего и появилась вторая личность;

Отредактировано Holywood (2013-04-02 15:58:59)

0

16

откуда маза
Имя, прозвище
Настоящее имя Михаель Маттиа Назарио.
В народе: Священник, архангел Михаил. (Последнее не одобряет – идолопоклонничество же.)

Возраст
38 лет.

Пол | ориентация | вкусы
Мужик | гетеро | секс только с любимой женщиной, без извращений. К гомосексуализму относится негативно.

Группировка | род деятельности.
Нейтральный | священник.

Цвет глаз - синий

Цвет волос - шатен

Рост - 190

Вес – 87 кг.

Татуировки | отличительные знаки | особые приметы | шрамы
На теле Михаеля только одна татуировка – крест на груди на уровне сердца. Шрамов довольно много, но те тщательно скрываются под костюмом или рясой. В основном это узкие полосы от плети. Он частенько присмиряет свою душу, дабы не пуститься во все тяжкие, да еще и наказывает за вынужденные грехи. Священник ничем не примечателен, кроме неизменного белого воротничка, четок с крестом и карманной библии.

Внешний вид

Святой|Святой

Trigun - священник-стрелок Вульфвуд
http://static.diary.ru/userdir/1/1/8/9/1189296/41286043.jpg
http://diary.sibilev.net/wp-content/uploads/2011/01/Trigun-the-Movie-Badlands-Rumble-BD-720p-AAC.mkv_snapshot_00.28.36_2011.01.27_19.36.47-500x281.jpg
http://k0rtinki.ru/_ph/29/2/581696788.jpg
http://amvnews.ru/images/news093/1341232886-Na-Na-Na_1.jpg

Довольно высокая фигура, внушающая надежность всякому потерявшему веру. Аккуратная стрижка, порядок в одежде, до блеска начищенные ботинки, стриженные ногти и благоразумие в глазах. Порядок во всем: как во внешнем виде, так и в помыслах. Святой добродушный парень, верный муж и любящий отец, естественно для всего грешного мира. С некоторого времени прикрывает глаза солнцезащитными очками, считая свой взгляд недостаточно чистым.
Страхи
Потерять веру, отдаться страстям. Любые мирские соблазны вызывают дилемму типа «это же плохо, но кажется я в аду», однако не соблазняется.

Основные черты
Невероятно правильный мужик, не поддающийся страстям.

Таланты | умения | боевые навыки
Про пушку-крест можно. Вообще хорошо бы указать символичное оружие, отображающее веру и чистые помыслы. Никакого живодерства! Святость и кадило нах.

Дата рождения – 28 февраля

Место рождения – Италия, Флоренция. Находится в регионе Тоскана, на реке Арно, у подножия Северных Апеннин.

Семейное положение - холост

Важные события
Руки сложил привычным жестом, плотно закрыв глаза. Ресницы дрожат, а из груди рвется мученический стон, который не удается подавить. Плечи трясутся. Кажется, вот-вот разрыдается.
- Михаель. – Священник вздрагивает, оборачивается, но после снова покаянно опускает голову, сжимая ладони крепче, переплетая пальцы. Этот голос принадлежал его наставнику. Всего год назад он принял сан священника, всего год назад он разговаривал со своим другом и братом – отцом Альберто. Быстро перекрестился, прежде чем прочесть молитву. Начал, сбился, сложившись пополам, давя подступающую истерику. Взгляд уперся в дыру в полу, наполненную дождливой водой. Михаель подполз на коленях, быстро перекрестил грязную воду и зачерпнул в ладони. Отражение было не из приятных. Клочками торчащие волосы, сажа, размазанная по лицу, глубокие тени под опухшими покрасневшими глазами. Глубокий вдох, вновь удачно подавленная попытка разрыдаться. Несколько минут небытия, противный звон в ушах. Священник смотрит в небо, виднеющееся через провалившуюся крышу.
Вера всегда была на первом месте в семье Назарио. Отец благочестивый католик, правильная и порядочная во всех смыслах мать. Михаель с рождения воспитывался в вере. Бог направлял его в удачах и учил в невзгодах. Идеальная семья, церковная школа. Вся жизнь прошла в служении богу, и ничего кроме церкви он не видел, да и не хотел. По «карьерной» лестнице пробирался шустро. Самое яркое событие, которое просто разорвало шаблон Михаеля – это разрушение и сожжение церкви прихожанами. После ахриненного стресса и полного разрыва шаблона священник попер нести справедливость во имя Господа нашего.

Чего не хватает дописать, раскрыть и пробный пост, дабы убедиться что Михаель - это вы.
Тема на выбор:
1 - церковь рушат! ваши эмоции, действия. так же после разрушения, уже осматриваясь.
2 - проповедь жнецу, который чето жрет. С виду жнец чистой воды зверюга, напрочь утратившая интерлект, однако глубоко в глазах Михаель засек "искру божью" и стремится вернуть засранца к свету.
3 - общая мозгоклюйка касательно как щас хуево и последующее крещение случайно пойманного типа. Может насильственное.

Основные задачи: нести свет, добро и любовь! Всех убийц и маньяков нужно сподвигнуть бросить оружие, мафию надо уболтать восстановить город, а жнецов запереть в аду! Убедившись, конечно, что людоеды не могут стать вегитарианцами. В общем спасение мира в руках Михаеля.

0

17

Текущее положение.
Стартовое время – начало 2014 года. (За изменением следите в объявлениях.)
Отсутствуют все виды современной техники, состояние мира нестабильное. Нет сотовой связи, электричество считается роскошью и исключительно от трансформаторов, заводы остановились, телевидение и радио отсутствуют. Люди борются за еду, за воду, за выживание. Единственный способ питания – охота или рыбалка. Практически все животные погибли, каннибализм стал обыденностью. Основная часть населения находится на австралийском континенте. Полностью уничтожена Европа, Северная Америка. Островных государств больше не существует, как и самих островов. Большая часть выживших людей инвалиды, психи, маньяки. Выживают сильнейшие.
Из-за воздействий на организм различных веществ в воздухе, облучений, стрессов и прочего изменилась еще одна важная черта в жизни людей. А именно смерть. Настоящий шок вызывали вернувшиеся с того света. Сегодня ты сожрал тело своего напарника, а завтра он мстительно сдирает с тебя заживо шкуру. Теперь просто убить врага недостаточно.
Было замечено, что после 6 смертей человек возвращался настоящим монстром, порой даже полностью утратившим первоначальный облик, однако память и жажда мести никуда не делись.
В современном мире враги есть абсолютно у всех, и смерть поджидает за любым углом.

0

18

Уровни.
Уровни – это дорога в мир пустоты и окончательной смерти. Можно назвать их кругами ада, хоть это и не так. Параллельный мир хаоса, в котором невинные человеческие души превращаются в настоящих монстров. Каждый из уровней наложен на реальный мир и чем дальше расположен, тем меньше сходств имеет с реальностью, однако географическое расположение сохраняется неизменным. Начав путешествие, человек проходит все 6 кругов, а после становится перед выбором – умереть окончательно, либо стать жнецом. Выбрав участь монстра, обретает одну сверх способность, навсегда теряя возможность вернуться в реальный мир.

1 уровень - Первый шаг в сторону параллельного мира. Воздух пропитан запахом гари, по коже бегают мурашки от постоянного чувства тревоги. Напряжение, которое можно выразить как «что-то здесь не так». Вроде и местность та же, и город как есть, только вот стены разве что сильнее обшарпаны, да взгляд у каждого встречного цепкий слишком, будто ждут момент чтобы накинуться. Неуютно – это еще мягко сказано. Все человеческое, как любовь, надежда и вера в лучшее кажутся здесь насмешкой и чем-то непристойным. Отчаяние – лучшее определение этого уровня.

2 уровень – Умерев однажды, начинаешь сомневаться был ли ты жив до этого на самом деле. И вроде стоит приглядеться и понять, что разрушено не только твое представление о загробной жизни, но и город теперь смахивает на декорации какого-то ужастика. Возможно это чистилище, куда попадают души после смерти? Только то, что предстает перед тобой уже сложно назвать городом. Куча тлеющих руин, которые ты мог с натяжкой назвать своим домом, странные твари по углам, оказавшиеся на проверку призраками, необъяснимые полтергейсты и толпа уродов с кровавой пеленой на глазах. Нет, это не люди. Пусть и похожи, но каждый из них монстр. Настоящий монстр. Попадешь в ловушку и даже сдохнуть не успеешь, как отрежут кусок мяса от живой плоти. Заживо сожрут. И чем дальше, тем страшнее. Словно в психушке устроили рождество.

3 уровень – По настоящему страшно может быть только если смерти нет. Смерть – это выход, хоть и последний. Но если и ее нет? Тогда крышу рвет окончательно. Отчаяние душит, выворачивает наизнанку, изменяя все существо. Не замечаешь когда впился зубами в чью-то глотку, когда начал жрать чтобы уничтожить наверняка, убивать только потому, что перед тобой живой. Сама жизнь как насмешка. Убить! Убить! Убить! Любой ценой убить только за то, что дышит. И уже не удивляют толпы монстров, напоминающих демонов. Кругом ад! Каждый шаг в никуда, нет ни одного безопасного места. Стоит ли бояться фантастических чудовищ, оживших кошмаров, если ты сам монстр? И даже тени мысли о том, что когда-то здесь был город. Целый континент хаоса, окруженный бескрайним болотом, которое язык не поворачивается назвать океаном.

4 уровень – Первозданная красота мира, нетронутая человеком. Возможно, таким континент был миллион лет назад до того как природа покорилась человеку. Но если приглядеться, то видно что корни дерева оплетают ветхие строения, среди папоротников попадаются дорожные знаки, а причудливая скала напоминает Сиднейскую оперу.

5 уровень – Гигантские чудовища, неустойчивая местность, словно бредешь по жерлу готовящегося к извержению вулкана. Нет ни травинки, не деревца, не солнышка, только бесконечное марево тумана, разъедающий легкие газ. Небо окрашено ярко красным как символ заката человеческой эры. Каждый шаг четко выверен, каждое действие имеет смысл. Здесь живут только охотники, хитрые и хладнокровные. Забирая чью-то жизнь, ты становишься сильнее. Нет ни страха, ни боли. Ночь и день слились в одно целое, выматывая, добивая. Геенна огненная.

6 уровень – И даже сейчас стоит спросить небеса конец ли это? Тьма поглотила все, сам воздух светится тусклым мертвым светом. Бескрайняя пустыня без единого живого существа. Даже ада нет. Ничего нет. Кажется, что уже невозможно почувствовать страх после пережитого, но это не так. Жуткий холодок пустоты скользит по коже, в голове раздается тихий голос «это конец». Наверное, впервые за все это время перед тобой появляется выбор – уйти, умереть окончательно и освободиться, либо отобрать чужую жизнь, чтобы вернуться в ад.

0

19

Дополнение в разделе F.A.Q.
По каким уровням можно путешествовать?
Человеки могут свободно попасть на уровни вплоть до 5. Их обиталище – основной реальный мир. На 6 уровень люди могут попасть только с разрешения ГМ и исключительно квестом.
Жнецы могут свободно путешествовать по уровням. Их родной дом – 1-5 уровни. 6 уровень – их склеп и ужас.

После посещения 6 уровня.
Жнецы – идут творить зло. Люди – обретают рандомную способность, которая пропадает после смерти. Попасть на 6 уровень практически невозможно.

Как происходит выпадание на уровень?
Идешь, идешь и тут хуякс! Нельзя целенаправленно попасть в какое-то место уровня, но можно присмотреть аномальное преломление реальности, которое более-менее устоялось. Аномалии подвижны. То есть идете, примечаете, что прошлый раз под кустом сирени вас выкинуло в старый особняк 2го уровня, кое-как выбрались в родной мир, и сейчас на этом самом месте воздух рябит. Следовательно, вы можете пойти уже целенаправленно в аномалию, которая выведет вас в тот же особняк, однако это тоже не факт. Малейшее отклонение траектории может в следующий раз вмуровать вас в стену или выбросить на высоте 10000 км над землей. По сути телепортация происходит мгновенно, возможны побочные явления – дезориентация, тошнота, головокружение, слабость, потливость, учащенное сердцебиение, тремор рук, приступы паники и т.п.

Меня портануло в стену.
Количество удачных переходов по аномалиям, выкидывающих вас на уровни, фиксировано изначально и в процессе игры не меняется, так что вероятность «влететь в стену» есть у каждого.

Какая монстрота водится в реале?
А любая, не превышающая 6 метров в длину и 3 в высоту. Более тяжелые и крупные особи довольно редки, чаще всего перемещаются с уровней в виде фарша. То есть это 1 на миллион случай. В остальном – чего душе угодно. Привязка монстров к уровням, идет как среда обитания и их родной дом. То есть на данных уровнях вы обязательно столкнетесь с этими монстрами.

Чувство «своих» у охотников.
Ощущают смутно, вроде как шахматист шахматиста палит. По поведению, шмоткам, привычкам, взгляду, примелькался может, к тому же мужику сбывать жратву ходите или еще что. То есть в голове «маячка», пищащего «вот тут в 5 метрах охотник» у вас нет. Интуитивно, смутно, больше оперируя фактами и «примечательными деталями».

0

20

Хмель. Жнец.
Имя, прозвище
Хмель (из-за укуренного вида прозвище еще с универа приелось) | Элис Файзер

Возраст
34 года

Пол | ориентация | вкусы
Мужик | некрофил | тяготеет к мертвому телу, испытывая сексуальное возбуждение. Безмятежное спокойствие, «сон» и молчаливость в большом почете. Не обязательно трахает, просто любит «спокойных».

Способности | боевые навыки
Знает миллионы способов как обездвижить, вызвать паралич, при котором жертва прекрасно ощущает боль. Элис из тех, кто долго всматривается в глаза, стараясь уловить момент смерти. В пытках ему нет равных, знает толк в ядах, неплохо шарит в химии на уровне «этим збс отравить».
В бою старается сохранить целым тело жертвы, предпочитая устраивать засады, охотиться, вынюхивать. В рукопашном бою он не очень - кулаками махать не спец. Зато силушку богатырскую имеет, и коли напросишься на обнимашки, заломает, как медведь, только пыхтя с бесполезных пинков жертвы. Хмель вполне себе может нажать какую-нибудь хитрую точку, к примеру, на плече, и жертва уже стремится пригнуться сама, да полностью под волю его впадает. Подпустил Хмеля к себе на расстояние вытянутой руки, считай попался пауку в сеть – хер свалишь. А так вообще предпочитает бой на расстоянии, если боем можно считать подлое метание отравленых дротиков. Бесшумная охота без спецэффектов и долгая сладкая пытка – это Хмель.

Способность: заморозка. (Обездвиживает любой живой или неживой объект. Необходимо постоянно поддерживать тактильный контакт. Стоит отпустить жертву, как та тут же вернется в нормальное состояние).

Направленность.
Фанатик

Внешность:
Цвет глаз – желтый.

Цвет волос – черный.

Рост – 195 см.

Вес – 95 кг.

Татуировки | отличительные знаки | особые приметы | шрамы
Рожа Хмеля перечерчена тремя рваными шрамами. Красивый довольно тип получился. Естественно и рога примечательны, да и заостренные клыки, явно длиннее человеческих. Так в темноте вполне сканает за чертилу.

Внешний вид

Хмель|Хмель

Персонаж: Homestuck | Gamzee Makara
http://s51.radikal.ru/i134/1305/1a/1c8bf2d27a0b.jpg
http://s54.radikal.ru/i143/1305/a1/3dc4b7b0b30a.jpg
http://s48.radikal.ru/i119/1305/3c/0bb76ed4125e.jpg

Косматая каланча со спокойно-флегматичной лыбой. Рот здоровый, так что кажется всю морду перечерчивает пополам. На башке рога имеются, жаль хвостом обделен, так бы черт получился. Уши тоже в козлиную породу пошли – заостренные, эльфийские прям. Кожа серая, словно солнечного света давно не видел. Морду иногда гримом украшает, а вообще до побрякушек падок, хоть и делает вид что похер. Таскает что поудобнее, да что придется. Однако придирчив к рукавам – надо чтобы в облипочку, иначе раздражает, да и неудобно. Никак не дистрофик, просто длинный очень, от чего кажется вполне фигуристым. Неопрятный, вытирает руки о шмотки, которые меняет ток если истреплются или воняют трупочатиной так, что и не уснуть.

Характер:
Привычки | цели
Пальцы широко разводит, предвкушая охоту, принюхиваясь, часто лижет клыки свои, когда надумывает что-то. Любит почесаться. Когда один остается и скучает, шляется по развалинам, бубнит под нос, напевает что-то, но в основном в засаде отсиживается. Довольно импульсивен, так что привычки и желания меняются очень часто. Скажем так, основная цель – уничтожить мир, а все остальное способы скоротать время.

Страхи
Вера – вот истинный страх Элиса. Непоколебимые проповедники, толкающие людей в пучины небытия, обещая несуществующий «Рай». Фанатики, сметающие все на пути своем, что «не от бога». Это страх, который может вызвать и дичайшее раздражение с потерей контроля и самыми настоящими психами и просто жажда свалить от источника поскорее.
Еще Хмель боится, что вся его жнеческая жизнь – это предел. Он жаждет свободы от бренного мира, которой и делится с другими, убивая, жаждет попасть «на небеса» и устроить там самый настоящий бунт. Узнать, что жнецом ему предстоит без малого вечность, повергнет мужика в настоящий ужас.
Параноидальный страх перед ожившими трупами. В плене, что его милый молчаливый труп, вдруг оживет, да лазерами из глаз захерачит.

Основные черты
Расчетливый циник без вредной привычки ставить себя превыше всех. Он не будет лебезить, не станет тратиться на комплементы, вообще как-либо выражать почет пред собеседником. По большей части молчун, но иногда может разболтаться, тогда становится ясно, что Хмель довольно начитан, питает страсть к классике и абсолютно не ценит человеческую жизнь. Уверен, что призван разрушить этот мир, дабы свергнуть «того, кто выше, чтобы не зазнавался». Так как жнец застрял в мире «живых», не воспарил в небеса духом, то считает себя демоном в ссылке. Женское имя так же дало свой отпечаток – у Элиса аллергия на любую манерную и «общепринятую» вещь. Дыбит шерсть, старается сокрушить непоколебимую высокую идею вескими четкими аргументами. Голос не повышает, разве что ржачем может разразиться, когда с лояльными жнецами в полемику вступает. Иногда чрезмерно миролюбивый, тихий, но это лишь по сытости случается. Голодный же просто хищник, охотник и хладнокровно-равнодушная скотина. Вы ему про семерых детей голодных, а он молча ногти выдергивает, да на просвет разглядывает, словно и нытья не слышит совсем. Это не утонченный мужик, это просто тихий псих, прошу не путайте.

Биография:
О прошлой жизни
- дата рождения 18 декабря 1979 года.
- место рождения Сидней, Австралия.
Элис Файзер. Милое черноволосое существо, моргающее громадными глазищами карего цвета. Удачная фотка, одна из тех, которая подчеркивает, что родители дочку хотели. Наверное, лет до шести, пока в школу не пошел, все были уверены у Файзеров дочка. Вот и начались насмешки, отчужденность сверстников. Элис мог бы забиться, расстроиться, но ему было срать на все живое. Может и батаником бы стал, только вот с похуизмом ленью оброс весьма хорошо. В то время как молодая кровь друзей о бабах задумываться подгоняла, Элиса начало наконец-то глодать «а чем я хуже?» Как раз обратил внимание на химию, но все спустя рукава, в основном вникая как бы покрепче сортир забить, а то дрожжи – это не круто. А еще прикольно чем на стенах намулевать сатанинские знаки, дабы проявились позже, эффектно. В общем, шалить пацан начал тихо, масштабно и со вкусом. Прибился к готам, к сатанистам, не особо вникая в суть дела, больше из бунтарского духа. В общем рос обычно, весело. Раз довелось влюбиться, причем по самые уши, с головой, да еще и в девочку-сатанистку. Вот и впитывал как губка все, что ей нравится, болел той же хуйней, одевался, как ей нравится, всячески старался на изнанку вывернуться, дабы предмет обожания оценил. Одно дело, когда ты сам такой, а другое, когда из кожи вон лезешь. В общем Элис старался, но баба признаков внимания не проявляла. Зато культурой увлекся на славу, даже пропитался всей этой готичностью.
В универе значился уже сатанистом, стал душой компании, ибо трепался с чувством, да стебал все, что мог. Эдакий клоун, который с лыбой говорит о человеческих страстях, а все ржут, вместо того, чтобы прислушаться. А Хмель тем временем соображаловку складывает по своему. Овцы, садомиты (хоть и сам различий между девушкой и парнем не делает), развратники. Может расцвел наконец-то, может его загадочная странность повлияла, но к двадцати пяти Хмель стал привлекать к себе как магнит. Мозги мужику вынести успели основательно, так что уже и не стоит вовсе, а стоит на милую морду глянуть, так понимает – очередной мозготрах. Стал асексуалом равнодушным и спокойным как удав. Ничего, казалось, не заведет уже, да интереса не вызовет. А тут подарок судьбы! Глухонемое создание неясного пола без вкусов, без интереса, вообще неживое какое-то. Потом уже в процессе принадлежность к женскому роду обнаружилась, но не суть. Теперь Элис и идеал свой знал.
А потом в анатомку ходить стал, поглядывать на экспонаты и… возбуждаться. Вроде как и ненормально это, но Хмелю уже по барабану, хер-то пашет!
Сдох вполне скучно – запиздили толпой, ограбили, да бросили подыхать. Смотрел как мир тускнеет, а потом вдруг где-то оказался. Так уж жизнь сложилась, что жрать все что движется принято, да и Хмель суровостью особой не отличался, до тех пор пока рога не отрасли. Как-то шустро, что и сам запоздало заметил, может потому что в зеркало смотреться не привык, но словно с рогами вся подноготная поперла, стал мучать, трупы насиловать, а после и увлекся играми своими, дабы насладиться процессом как визжащая дрянь становится идеальной парой. Правда жнеческого не отнять, полюбуется пару деньков, в после и сожрет, на мясо надрачивая.

Дата смерти – 16 апреля 2013

Прочее:
Связь
Свой текст

Пробный пост
Выбирается из тем:
1. Откровенный садизм и некрофилия. Вот вам живой связанный человек любого пола, которого вы медленно терзаете и после смерти уже наслаждаетесь, либо трахаете.
2. Причитания в споре с лояльным жнецом, да панический ужас от того что лояльный еще и христианин-сектант (полный набор ужасов в общем).
3. Свой вариант качественного поста «под характер». Можно и с другой ролевой, только имя поменйте, дабы шаблон не трескался.

0

21

Гери. Человек.
Имя, прозвище
Гери Мюллер. Холокост.

Возраст
36 лет | выглядит на 30-35

Пол | ориентация | вкусы
Мужик | бисексуал.

Внешность
Лица его никто не видел, а тот, кто видел уже на том свете. Всегда в маске, практически полностью скрывающей лицо. Глаза тусклые, бесцветные, равнодушные. Кажется, что Гери сам уже давно мертв. Да и аура подходящая. Рядом с ним буквально пронизывает холодом. Голос спокойный, бесцветный совсем. Ростом около двух метров. Довольно крупный широкоплечий мужчина с сильными крепкими руками и гибким телом. Волосы темно русые, короткие, топорщатся в разные стороны. По поводу внешности у него свое мнение. Одежда неброская, чаще всего растянутый свитер и джинсы. Только черный цвет. На теле есть пара татушек, подранных до неузнаваемости. Грудь, руки и шея в многочисленных шрамах – пытался когтями шкуру содрать. Так же на левой щеке до самой скулы. Рот широкий, губы тонкие, на носу небольшая горбинка. Без маски Гери создает впечатление замученного в вечном ожидании человека.

Характер
Его внешнее спокойствие – это следствие полнейшего равнодушия к людям. Ему плевать на каждого отдельно взятого человека, именно поэтому Гери не проявляет эмоций. Жалко нервы тратить. Даже улыбку считает лишним усилием. К тому же он уверен, что люди – это понятие временное. Привязанностей нет, увлечений тоже. Одинаково холодно ведет себя со всеми. Кажется, что во время редкой беседы он скучает, однако, на самом деле просто сосредоточен на своих мыслях. Привлекают его внимание только рассудительные спокойные люди. В таких Гери видит конкурентов. Срабатывают инстинкты хищника, желающего прогнать чужака. Жертвой Холокоста может стать абсолютно любой. Достаточно не понравиться. Или маньяк просто захочет убить. Он не каннибал, но сожрет с удовольствием или изнасилует. Рамок нет. Внимательный, сосредоточенный, рассудительный, очень требовательный.

Ничего не боится и ни о чем не мечтает. Хотя… очень хочется, чтобы весь мир узнал о Холокосте. Хочет свободно бродить по улицам и навевать ужас, не боясь быть пойманным.
Мюллер тонкий психолог, безошибочно определяющий характер и эмоциональное состояние человека, даже если тот просто мимо прошел. Артистичный человек, легко имитирует любые эмоции, правда, делает это крайне редко, исключительно для полиции.
Великолепно владеет холодным оружием (ножи, тесаки, бритвы и т.п.). Меткий стрелок, хороший охотник. Любит выслеживать, изощренно пытать, унижать и делает это умело.

Биография
Родился Гери в многодетной семье, всегда был обделен вниманием, заботой и прочими радостями жизни. Родители едва умудрялись прокормить шестерых детей, не говоря уже о том, чтобы побаловать. Образование среднее дали и выперли работать на консервный завод. Карьера паренька началась с принеси-подай, а закончилась весьма плачевно. Мюллер был довольно молчаливым. Обычно про таких говорят «он считает себя лучше других».  Естественно получал за то что нос задирал, хоть на самом деле старался избежать любого внимания к своей персоне. За всю жизнь не добился ничего, да и не стремился особо. Женился на официантке без любви. Скучно проводил жизнь, пока наконец-то Сара не сделал ручкой. Собрала манатки, оставила короткую записку и ушла к любовнику. Гери только с облегчением вздохнул – мозги отдохнут. Скука, равнодушие, обыденность. Парень совсем утратил смысл в жизни, поник, потух, осунулся. Так бы и покрылся вековой пылью, если бы случайно не сбил на трассе мужика. Сбил, напугался, что менты пресанут, попытался помочь, а тот только орать громче стал. Угрожал полицией, судом, даже то, как Мюллера долбить в задницу в каталажке всю оставшуюся жизнь будут. Заебал откровенно. Гери сжал кулаки. Достало все! Откровенно достало! Впервые в жизни он почувствовал настоящую ослепительную ярость! Минуту или две пребывал в полном забытье, даже оргазм словил нехилый от того как эмоции переполнили, а потом вернулось зрение. Оказывается, кулаки на чужой глотке сжались, да так что горло раздавил просто, да артерии разодрал. Отдышался, успокоился и еще часа два ковырялся в кишках уже дохлого мужика. Тело спрятал, вроде забылось все, даже искать пропавшего перестали. Только вот это чувство, когда ты жмешь чужую глотку, лишаешь бесполезный кусок дерьма, не отпускало. Хотелось еще! Отнять жизнь, чтобы почувствовать живым себя. Но ведь найдут… Год потратил на изучение психологии и криминалистики, еще год, чтобы овладеть кое-какими медицинскими знаниями, по пути «набивая» руку на ножах, прежде чем совершил второе убийство. Опять оргазм и буйство красок в сером мире. Красота! Гери живет и дышет! Маска, чтобы не узнали, серые шмотки, чтобы смешаться с толпой, и жизнь прекрасна! До 30 лет он совершил десятки изощренных убийств. В основном это были приезжие. Прозвище «Холокост» ему дали журналисты, углядев в поведении маньяка что-то от ССовцев. Надуманно, притянуто за уши. Гери плевать кого убивать, главное чтобы полиция не нашла. А тут как раз последняя жертва умудрилась сбежать и дала довольно туманные показания, но все же теперь им известно про маску и имеется фоторобот, довольно размытый, но все же… Про шрамы те же узнали…

0

22

Харли. Жнец.
Имя, прозвище
Харли Квинн

Возраст
30 лет

Пол | ориентация | вкусы
Дама | би | любое отклонение от стандартов и скучной классики. Может порезвиться с девочками, но если в башку клинанет, что Харли чуть менее симпатична – звездец подружке. Мужики что не соблазняются тоже мишень, но перво-наперво на секс развести попробует.

Способности | боевые навыки
Настоящая маньячка. Прибьет кого угодно без зазрения совести. Харли нравятся брызги крови, расчлененка и отрезанные головы. Вот к этому и стремится. Грубо, но эффективно забить молотком, расстрелять, сделать все, чтобы жертва уж точно сдохла без вариантов. Жестокость – ее сила. Любому мужику рожу начистит, так что зубы полетят. Если челюсть крепче кулака Харли – глаза выцарапает. Ловкая девчонка, еще бы, ведь едва не с рождения гимнастикой профессионально занималась, так что прыгать, крутиться-вертеться, да врезать так, как не ждут, вполне может. Хорошая растяжка и гибкое тело способны творить чудеса. Очень опасная противница, как для опытного военного, так и для собрата жнеца.
Способность: фотографическая память (остальное на выбор)

Направленность.
Фанатик

Внешность:
Цвет глаз - голубой

Цвет волос - блондинка

Рост - 170 см

Вес - 63 кг

Татуировки | отличительные знаки | особые приметы | шрамы
На лице Харли всегда клоунский грим. Выбеленное лицо, яркая красная или вишневая помада, подведенные черным глаза, причем так, что едва не в полосу сплошную. Если намалевать нечем, то кровь врагов вполне сойдет.

Внешний вид

Харли|Харли

http://blackzipper.ru/wp-content/uploads/2011/03/Harley-Quinn.jpg

Внешний вид Харли – это перебор во всем. Излишне оголенная грудь, короткая юбка, чулки в сетку, узкие штаны с низкой талией, едва прикрывающие зад. Даже девчачьи хвостики на голове кажутся неуместными. В общем, тело показать любит, прется с комплементов и уверена в своей сногсшибательности, а макияж что-то вроде протеста.

Характер:
Привычки | цели
То мир спасает от собратьев обезумевших, заделавшись «санитаром леса», то активно помогает в вылазках против человеческой расы. Вообще дама компанейская, предпочитает тылы прикрывать крепким плечом. Харли дама горячая, импульсивная, но самостоятельно решения принимать не любит. Указания свыше выполняет с показной неохотой, но четко, укладываясь в нужные сроки, да выставляя все в лучшем виде. Будь то заказное убийство или карман пришить оторвавшийся.

Страхи
До жути страшится потерять свою привлекательность, как в лице, так и в фигуре.

Основные черты
Девочка очень милая и дружелюбная. Ходит, размахивает битой направо и налево. Улыбается очень добро, даже зубки не скалит в первые минуты знакомства. Как увидит интерес к своей персоне, так сразу соблазнить пытается, красуется. А ведь у нее есть на что посмотреть и на что клюнуть. Если же ваше внимание не будет приковано к этой красотке, то тут уж она может привлечь его к себе совершенно по-другому. Тут уже держите головы, чтобы далеко не улетели. Помимо такой маленькой навязчивости, обладает довольно вспыльчивым и импульсивным характером. Может быстро и по пустяку обидеться. Остыть может так же скоро, только вот за это короткое время она может натворить вагон и маленькую тележку различных дел. При всей своей энергичности, дамочка очень ответственна. Для нее делом чести является идеальное выполнение задания, какое бы оно не было. Даже с вышестоящими ведет себя развязно и вольно, но про свое место не забывает.

Биография:
О прошлой жизни
- 3 сентября 1984
- США, Лос-Анджелес
В детстве девочка была отдана в детскую студию гимнастики, где начала развивать свое тело. В школе она являлась маленьким сорванцом в юбке. Бегала повсюду, кричала громко во время занятий, не слушалась никого. В общем, вела нормальную и полную приключений жизнь ребенка. Училась она, как ни странно, довольно хорошо, хоть и очень много пропускала. Перед контрольными, позже экзаменами, брала у своих подруг тетрадки с темами и, за одну-две ночи, все выучивала почти что наизусть. А все благодаря удивительной способности запоминать все с точностью фотоаппарата. Пускай не все, но большинство она могла воспроизвести в памяти, прочитав всего два-три раза. И если это был текст, то она словно его заново перечитывала, только уже в своей голове. Но не все контрольные и экзамены ей удавалось сдавать на хорошие оценки, бывали и провалы. Она не унывала и шла дальше, творя то, что захочет. Не прогуливала малышка только занятия по гимнастике, радуясь своим результатам всегда.
В возрасте лет 15 начались постоянные попытки удрать из дома с друзьями и "такими классными парнями", которые были на пару лет старше симпатичной блондиночки. Вскоре потеряла девственность, а еще чуть позднее, попробовала секс с девушкой. Поняла, что ей это еще как нравится. В школе начала появляться в более вызывающей одежде, на лице - более яркий макияж. Вокруг нее постоянно крутились различные парни, а порой и девушки. Нисколько не стеснялась своей репутации в учебном заведении и плевать хотела на то, что где-то в туалетных кабинках ее обсуждают и называют за глаза "шлюхой". Если такое слышала напрямую, либо проходя мимо, то, подходила к сказавшему и, без лишних предисловий, врезала хорошенький кулачок обидчику в переносицу.
Школьные деньки были у нее веселые. После пошел университет, который она закончила в возрасте 25 лет. Там она стала вести себя чуть более сдержанно, но только из-за того, что ей сообщили о возможности отчисления. Это было очень неприятным моментом. Тогда ей отец заявил, что если она вылетит из университета, то пойдет жить на улицу. Девушка приложила все свои усилия, чтобы остаться на своем месте. Были использованы разные методы, начиная от улучшенной учебы и заканчивая - кокетливым подмигиванием физику.
После выпуска устроилась в крупную компанию по продаже косметики по всему миру. Работенка была по-началу не пыльная и простая - секретарша одного из зам.директоров фирмы. Девушке просто повезло, что ее взяли. Она выполняла свою работу четко и в срок. Никогда не подводила своего начальника. Мужчина был более чем доволен своей подчиненной. Выплачивал ей премии, давал периодически отгулы. В общем, баловал так, как только может баловать начальство своих сотрудников.
Вскоре она смогла вырваться в отпуск. Ее выбор пал на Сидней. Красивые просторы, шикарные пляжи, дорогие отели. Все это ее привлекало, да и родной Лос-Анджелес уже успел надоесть за все эти года.
Прибыла на место. И начался апокалипсис. Разгром, грабежи, насилие. Девушка старалась выжить, как могла. Но смерть настигла и ее. Пала она от руки, точнее от клыков, какого-то монстра, когда аномалия закинула ее без оружия из реальности в какое-то непонятное место. Так начался ее путь, как жнеца.

Дата смерти - 15 декабря 2013

Прочее:
Связь
Свой текст

Пробный пост
Выбираем:
1. Смерть Харли.
2. Харли устраивает заварушку на первом уровне.
3. Малышка Харли очень хочет вот этого красивого жнеца, и похрен, что ему на нее похрен. Заставить!

0

23

Обнова!

Тема из Сюжета, в которой были описаны жнецы, и сообщения из путеводителя были скинуты в одну общую тему - Расы.
А в этой теме новая раса - Хранители, светлые существа, получившие билет прямиком в Рай, который тут же принялись поганить.
С сегодняшнего дня принимаются заявки на анкеты хранителей по новому шаблону. После потери всех 6 жизней ныне можно будет попасть не только на 6 уровень, но и в Эдем. Куда именно - зависит от биографии, характера и поступков персонажа в игре.
Обновлен F.A.Q.

Кодекс хранителя

http://ho4u.nc-21.ru/files/0012/7e/c7/24429.png

Кодекс Хранителя

1. Высшая мера наказания.
Под высшей мерой наказания понимается вечное заточение преступника в тюрьме Асгарда.
1.1. Убийство.
  1.1.1. Лишение жизни себе подобного существа (людей, хранителей) - убийство.
  1.1.2. Лишение жизни низших существ, поглощенных потребностью убивать (жнецов, монстров), - свершение правосудия, являющееся священным деянием, идущим на благо Древа Жизни.
  1.1.3. Свершение правосудия, карающего за нарушение пунктов Кодекса, над любым существом, включая людей и хранителей, является священным деянием, идущим на благо Древа Жизни, и не может рассматриваться как убийство.
  1.1.4. Суицид, то есть осмысленное лишение себя жизни человеком или хранителем, рассматривается как убийство.
1.2. Дезертирство.
  1.2.1. Человек или хранитель, поглощенный желанием убивать, - дезертир.
  1.2.2. Человек или хранитель, помогающий или сочувствующий жнецу или монстру, - дезертир.
  1.2.3. Человек или хранитель, выдавший важную информацию противнику, - дезертир.
  1.2.4. Человек или хранитель, совершивший покушение на жизнь Генерала, Проповедника или служителей Древа Жизни, - дезертир.

2. Смертная казнь через опустошение души.
Под смертной казнью через опустошение души подразумевается действие, совершаемое органами правопорядка или служителями Древа Жизни, в ходе которого преступник отдает свою духовную энергию на благо общества, питая Древо Жизни.
2.1. Отказ от выполнения общественного долга.
  2.1.1. Каждый хранитель обязывается иметь свою, полезную обществу, роль. Отказ от выбора ремесла, позволяющего приносить пользу обществу, рассматривается как отказ от выполнения общественного долга.
  2.1.2. Как отказ от выполнения общественного долга также может рассматриваться:
  - сокрытие информации о преступлениях людей или хранителей;
  - отказ в содействии солдатам Армии и членам Патруля;
  - уклонение от вступления в Армию Асгарда;
  - отказ от участия в военных действиях, выполнения приказов вышестоящих чинов;
  - отказ от лишения жизни существа, лишившегося духовной энергии через поглощение.
2.2. Покушение на жизнь человека или хранителя.
  2.2.1. Свершение правосудия, карающего за нарушение пунктов Кодекса, над любым существом, включая людей и хранителей, является священным деянием, идущим на благо Древа Жизни, и не может рассматриваться как покушение на жизнь, поскольку совершается во имя самой Жизни.

3. Смертная казнь через Семя Иггдрасиля.
Под смертной казнью через Семя Иггдрасиля подразумевается помещение семени в рот или любое другое отверстие в теле преступника, влекущее за собой прорастание семени внутри преступника, что приводит к медленной и мучительной смерти с сопутствующим полным духовным опустошением. Существует также вариант с использованием уже проросшего Ростка Иггдрасиля.
3.1. Воровство.
  3.1.1. Присвоение имущества, находящегося в собственности человека или хранителя, - воровство.
  3.1.2. Присвоение имущества, находящегося в собственности низшего существа, является деянием, совершенным во благо обогащения жителей Асгарда, и не может рассматриваться как воровство.
3.2. Преступление против веры.
  3.2.1. В качестве преступления против веры может рассматриваться:
  - пропагандирование любого другого верования, кроме веры в Древо Жизни;
  - распространение информации, дискредитирующей веру в Древо Жизни.

4. Публичная порка.
4.1. Преступная халатность.
  4.1.1. Действие, повлекшее за собой последствия, которые принесли вред Армии Асгарда, либо Древу Жизни, либо жизни хранителя или человека, является преступной халатностью.
4.2. Невыполнение служебных обязанностей.

В Армии Асгарда, а также в самом городе, также распространены выговоры, побои, насмешки, всякие "клейма позора", возможны и пытки, и вообще... веселитесь!

0

24

Комендант. Хранитель.
Имя, прозвище
Макс Эдвардс. Железный Макс или просто Комендант.

Возраст
37 лет

Пол | ориентация | вкусы
Мужик | гомосек, но делает вид, что асексуал | жестокий садист, прячущий свои наклонности. Любит плетку, наручники, цепи, кожаные ремни, но ненавидит «латексные» извращения. Это уже пиздец, товарищи. Доминант, садист. Порой удовлетворяется просто наблюдая. Пользуется властью, «вынуждая» на бесстыдства. Ясен пень любовники проверены, ибо палиться ему не с руки.

Способности | боевые навыки
Его оружие – это катана. Когда вокруг пулеметы стрекочут, Макс прется крошить врагов в капусту мечом. Не, на рожон не лезет, мозги у мужика в порядке еще, просто предпочитает ближний бой покровавее. Правда бывает это редко, так как в основном тусит в Асгарде, разбирает мелкие дела, следит за порядком. Отличный тактик, пожалуй, мог бы стать отличным полковником. Легко оценит плюсы и минусы врага, придумает несколько способов поймать, а убить еще больше. Великолепный сыщик. Любая мелочь не останется без внимания. Живой ум вырисовывает кучу вариантов, остается только пройти по цепочке из улик. Шерлок Холмс, не меньше. Комендант необычайно умный мужик, может даже умнее генерала, но субординацию соблюдает, и учить никого не лезет, считая, что судит только со своей колокольни и некоторые, кажущиеся ему абсурдными решения, при должном опыте окажутся единственно верными. В рукопашке навалять может, пользуется в основном преимуществом местности, предпочитает вымотать врага, а после брать тепленьким. Хоть и катана постоянно с собой, но против мирного населения обходится тычками рукояти в бок или кулаком по роже.

Роль в обществе:
Комендант – командует патрулями, докладывает обстановку генералу напрямую. Защита города на его совести. Он отдает приказы капитанам и вешает лещей за их невыполнение.

Внешность:
Цвет глаз - черный

Цвет волос - черный

Рост – 1,95 м

Вес – 79 кг.

Татуировки | отличительные знаки | особые приметы | шрамы
Шрам в районе сердца, оставшийся после колющего удара катаной. Спалить можно по военной выправке, резких жестах, постоянно хмурой роже и привычке грызть всякого рода зубочистки, травинки, палочки.

Внешний вид
Персонаж: Hijikata Toshiro. Gintama.

внешка|ололо

http://picsearch.ru/share/image-1D3B_4E33C85C.jpg

Короткие черные волосы в постоянном беспорядке, не менее черные глаза, придающие внешности Макса диковатые нотки. Смуглая кожа, тонкие губы, высокие скулы, хмуро сдвинутые брови, из-за чего морщинка на лбу сложилась, да и редкая улыбка кажется далеко не искренней. Телосложение среднее. Ни одной татушки на теле нет, чем гордится. Шмотки в идеальном порядке. Выражение морды исключительно строгое.

Характер:
Привычки | принципы
Все время что-то грызет. Ручки, зубочистки, травинки, ногти. Кажется, в прошлой жизни Макс был бобром, не меньше. Хмурить рожу тоже можно привычкой назвать, ибо хмурит даже во сне.
Честный до невозможного, прямолинейный. Правда превыше всего. Даже если Кэпу грозит пиздец, он не станет утаивать ничего. Кроме своих сексуальных пристрастий, но кого это волнует?
В рабочее время строго по званиям обращается, либо по фамилии. На имена переходить считает слишком панибратским, так что обойдется «эй ты».
Живет по кодексу, дышит по кодексу и бдит его святое соблюдение. Порой даже до абсурда доходит, но кодекс – это честь, а честь для Макса дороже жизни. Если что сам себя Древу скормит, лишь бы очистить доброе имя.

Страхи
Кроме как заклеймить свое доброе имя позором, пожалуй, нет. Но если порыться глубже, заглянуть в душу хранителя, вспомнить о его человечности, то еще парочка найдется. Макс тщательно скрывает каждую свою фобию, но сдержаться не всегда выходит. К примеру, панически боится, что разжалуют или усомнятся в его справедливости. В ужасе шарахается от соблазняющих его девиц, причем, чем откровеннее, тем быстрее съебется. Из чего вытекает, что и баб он боится. Детей не то чтобы ненавидит… хотя да, ненавидит скорее. Из более мирских – это паралич, состояние овоща. Капитан должен быть опорой, а не обузой. Нет ничего ужаснее, чем жалкое состояние.

Основные черты
Рядом с ним всегда чувствуешь себя в напряге. Тяжелая аура пиздеца движется за Максом неотступно. Тяжелый взгляд, будто кирпичом пришиб, голос ворчливый, словно матом покрыл, а не сказал «привет», идет, будто сваи вколачивает. Шарахаются все, у каждого голос дрожать начинает да коленки. Поговаривают, он взглядом убить может, но проверить никто не решался. В глаза такому тяжелому человеку долго смотреть не выйдет. Причем Комендант взгляда не ответ. Расчетливый, уравновешенный до поры до времени, можно было бы сказать робот, если бы не трехэтажные матерки, ввергающие все живое в шок. О да, Железный Макс всегда рубит правду матку. Если ты козел, то блеять заставит, лишь бы польза обществу была. Однако когда никто не видит, Комендант придается низменным страстям – нюхает цветочки,  ловит бабочек, даже что-то рисует. Верил в жизнь после смерти, так что уверен, что это его второй шанс.

Биография:
Основные события
- дата рождения 14 марта 1890 год.
- место рождения Франция, Ницца.
Макс всегда был правильный. Когда соседские мальчишки задирали слабых – заступался, огребал, но не проходил мимо. С детства увлекся единоборствами, ибо опиздяляться надоело, после ударился в фехтование, да так и залип на катане. Вполне себе обычная жизнь. Первые места на соревнованиях, дорога в большой спорт. В тридцать лет услышал про подпольные бои без правил, где был чемпионом целых семь лет. Этой частью биографии не делится, предпочитая отмалчиваться, но в тайне прется от своей крутости. Вполне серьезной боевой закалкой обзавелся, замочив довольно много соперников. В 37 лет был убит более шустрым мечником, заколот прямо в сердце. С тех пор попал в Эдем. Довольно шустро дослужился до Капитана, показав свою доблесть и преданность расе.

Дата смерти – 1927 год.

Прочее:
Связь
Свой текст

Пробный пост
1. Раскрыть в био как камендантом стал, чутка поподробнее + пост где Макс ловит мелкого воришку, отлынивающего от работы.
2. Включить мозг! И свой и Макса, расследуя загадочное исчезновение нового полуавтоматического пистолета, собранного Сорком Пилатом. Вещь ценная! Всего один образец.
3. Смерть Макса. Его понимание что недостаточно крут и жажда "в следующей жизни" стать реально лучшим и достичь неебического дзена.

0

25

Анкета:
Имя, прозвище
Гарм, просто Гарм.

Возраст
34 года.

Пол | ориентация | вкусы
Мужской. Ориентация, можно сказать, отсутствует. Просто не интересуется ничем... подобным, вот и всё. Не асексуален - физиологические влечения и возможности присутствуют. Скорее, ему просто не приходит в голову: как это - хуем в живого человека тыкать! Так ведь и пораниться можно. Или других покалечить. Фу такое дело, в общем.

Способности | боевые навыки
Навыки: Превосходный боец, владеющий ближним боем в совершенстве. Как с оружием, так и без оного. При бытии живым не раз и не два брал золото на армейских чемпионатах по рукопашному бою, а это чего-то да стоит, учитывая какие там противники. Также все отличали его талант к ножевому бою. После смерти к уже имеющимся навыкам добавились ещё и изумительные способности в обращении с различными остро заточенными железяками, предназначенными для убийства, будто в него вселился сам Бог Войны. Благодаря последнему, мастер в обращении с мечами, щитами, копьями, топорами, палицами, шестопёрами, нагинатами, глефами и всему тому, что дарит ему Гьяллархорн.

Гьяллархорн.|Начало Рагнарёка.

Способность, чей эффект неотрывно связан с мутациями, понемногу поглощающими Гарма. Она - такая же часть его самого, как сердце, печень или лёгкие. Она - его душа, воплощённое после смерти стремление к вечным битвам. Она - дар Бога Крови и Войны своему верному последователю. Сущность её заключается в материализации желания убивать в виде оружия. Любого, предпочтительно холодного.  А ещё в том, что плоть твоя отныне - броня, сверкающая сталь, что невозможно снять.
1. Меч и щит. Булава и щит. Кинжал и щит. Короткое копьё и щит. Любое одноручное оружие в сочетание со щитом; два одноручных оружия нельзя, ни-ни. Призыв и изменение оружия не мгновенные, занимают от одной до двух минут. Призванные оружия и доспехи ничем не отличаются от своих аналогов из реального мира, ни по прочности, ни по свойствам. Как и доспехи.

2. Любое холодное оружие, в том числе метательное, включая луки и арбалеты. При стрельбе из последних, если не подобрать после боя стрелы, на теле остаются зияющие пробоины, сквозь которые видны раны, покрытые коростой: стреляешь ведь ты кусочками собственной души. Аккуратней надо быть с такими вещами. Оружие перетекает друг в друга почти мгновенно,  по ходу боя и желанию хозяина. Доспехи, заменившие плоть, становятся прочнее и гибче. И теперь вполне способны выдержать автоматную очередь в упор. Не без последствий, правда, но сам факт! К тому же, они могут приобретать различные дополнительные свойства: такие как защита от огня, кислот и подобного. Но у них всё так же есть множество уязвимых мест.

3. Само воплощение Ангела Битвы. Любое оружие по малейшему требованию, легко перетекающее друг в друга. Кроме танков и сверхтяжёлого или футуристичного вооружения, вроде плазменных пушек, бластеров, вызывателей бубонной чумы на расстоянии... Автоматы, пулемёты, даже рпг - пожалуйста, но палку перегибать не стоит. Воплощение Вечной Битвы - Рагнарёка - в теле человека. Повеселимся?

Направленность.
Хаотическая.

Внешность:
Цвет глаз - нарисованы на шлеме.

Цвет волос - шлем.

Рост - один метр семьдесят пять сантиметров.

Вес - около ста сорока трёх килограмм, из-за брони.

Татуировки | отличительные знаки | особые приметы | шрамы
Главная отличительная черта - это тот факт, что Гарм, позвольте так выразиться, является ходячими доспехами. Они обволакивают всё его тело, защищая, но снять их невозможно. Как бы он того не захотел - да он, впрочем, и не хочет. Он и живым предпочитал прятать свою внешность, когда это было возможно, под плотной одеждой, а уж после смерти и подавно. Если же этого Вам окажется мало, и Вы вдруг повстречаете в этом мире второго рыцаря в полной боевой амуниции, в чём лично я очень даже сомневаюсь, то Гарма Вы можете узнать по его богатой росписи на доспехах, заменивших ему кожу. Раньше там были татуировки - теперь же вместо них шикарные рисунки, возникшие прямо из головы Гарма. Кроме уже упоминавшихся глаз на шлеме,  на доспехах изображены и славные битвы, и сожжение еретиков, и ангельские лики, и даже какие-то полустёртые рунические надписи. Рисунков огромное множество, и все они разнообразны и непостоянны, хотя и выполнены в едином, суровом и скупом, но по своему красивом стиле.

Внешний вид
Среднего роста фигура, с ног до головы закованная в броню. Доспехи очень необычной конструкции. Здесь нет ни единой целой монолитной части, кроме нескольких, скажем так, контрольных точек: наплечников, наколенников, налокотников, сапогов и сверхпрочных обручей в разных частях доспеха; служащих для опоры. Даже нагрудник состоит из четырёх крупных сегментированных частей, хитрым образом скреплённых в центре. На позвоночнике идёт длинная россыпь острых лезвий - пр некотором, очень большом умении, могущих служить оружием; хотя это как надо извратиться... - торчащих из спины, будто гребень дракона - там скрыта очень интересная конструкция, принимающая на себя большую часть веса доспехов, позволяющая сгибать спину, будто ты не в доспехах - а в обычной одежде. Всё обеспечивает невероятную гибкость - в этой броне можно даже броски проводить и кувыркаться! И всё это не снижая защитных качеств. Неудивительно, ведь это не доспехи - вторая кожа. Ледяное дыхание мира мёртвых, опалив душу Гарма, заставило плоть его измениться и превратиться в это. Удивительная мутация, да.
Внешний вид доспехов, как и рисунки на ней, может изменяться по желанию Гарма, повинуясь демонам его рассудка. Он очень нестабилен. Что про него ещё можно сказать? Что он блестящий?

Характер:
Привычки | цели
Одержимая боями полубезумная консервная банка, сражающая собственной душой и верящая, что Рагнарёк наступил - и он пророк его. Anything else?

Страхи
Боится темноты, женщин и высоких технологий. Чертовски опасные штуки, скажу я вам.

Основные черты
Немногословен. Скуп на эмоции, кроме одной - злость. О да, на ярость и гнев, он очень щедр. Разбрасывает семена ненависти, проросшие на дереве его души, целыми горстями. Вывести из себя его, конечно, нелегко, но если случилось уж... Человека это создание чистой злости напоминает мало. Он будет бросаться на баррикады своим телом до тех пор, пока не пробьёт их - пусть и ценой своих рёбер. Откровенно напоминает берсерка в таком состоянии - за исключением одного но: за своей сохранностью всё же следит. Не рвётся в гущу схватки, чтобы раздавать удары налево и направо - и так же огребать их от всех - а ищет сравнительно слабых одиночек, чтобы снести их шквалом чистого бешенства. Это состояние он сам называет "холодной яростью" или же "чёрным солнцем" - за приятное тепло в центре солнечного сплетения, и онемение всех остальных конечностей.
Любопытен, весьма и весьма. От природы умён. Умеет оценивать последствия и отвечать за поступки - а посему не очень любит разнообразные авантюры. По жизни нетороплив, предпочитает делать всё не спеша, но на совесть, с душой. Не любит лишнего риска. Перфекционист. Начитан и образован - в меру, конечно же - но всё же. Обладает всё ещё живым, не закостеневшим, умом, открытым новым идеям. Не переносит алкоголь. Жесток. Умеет обращаться с деньгами.
Но это всё при жизни. После смерти же его охватила настоящая одержимость: он весь отдался вечной битве, которая происходит у него в голове. Шанс поговорить мирно с ним, конечно, есть, но не стоит на него сильно уж надеяться... Лучше вообще воспринимать его как монстра или ходячую аномалию: кстати, некоторые так и делают. И они в чём-то правы.

Биография:
О прошлой жизни
- двенадцатое января.
- Стокгольм, Швеция.
Рождённый в семье, настолько благородной и чистокровной, что его единоутробный брат состоял практически целиком из зубов, Гарм каким-то чудом сумел избежать врождённых уродств и даже похож на человека. Что несомненно является чудом и залогом долгой и счастливой жизни. С самого детства он рос в достатке и роскоши - в атмосфере упадка и декаданса. Вас удивляют подобные изречения о его семье? Дескать, как можно так жить в современном мире? А вот не скажу. В тихой местности черти водятся.
Но к большому сожалению идиллия детства продлилась не очень долго. Огонь - наш друг, но и друзья могут больно укусить и ужалить, особенно если его обидеть и вовремя не покормить. Разъярённое голодное пламя сожрало всю семью, пощадив лишь Гарма - и то, только по той причине, что его не было в родовом поместье; он отъезжал в город по делам. Как ни странно, несчастье не подкосило дух человека; и, закончив с похоронными делами, он пошёл в армию.

Честно говоря, не то, чтобы Гарм не любил свою семью. Ему было просто... Безразлично. С самого рождения он рос любознательным и живым мальчиком, здоровым, всё в порядке, но... Ему было как-то все равно. Живёт он, или нет. Любят ли его, или нет. С интересом наблюдал за гибелью бедняков и страны, за мучениями распятой кошки. Особых светлых чувств к своей семье он не испытывал, но был благодарен. Благодарен за прекрасную библиотеку и учителей, давших ему образование на уровне столичных университетов. За великолепных докторов, которые позволили не умереть в младенчестве.

Почему в армию? Его влекло военное искусство, с самых ранних лет. И мечта его была - профессиональный военный. Конечно, это не самая высокооплачиваемая профессия, но хоть сравнительно престижная. Родители настаивали на университете и блестящей карьере, но... после их смерти преград не оставалось. И он пошёл добровольцем.
Блестяще проявив себя, угодил в контингент войск НАТО. И тут как раз вот началось. Вся эта чертовщина... К его чести, да и к чести всех армий человечества, что ныне ушли в небытиё, они держались до последнего. Летали, пока хватало топливо, к местам появлений аномалий, сдерживали, как могли тварей, лезущих оттуда и панику среди гражданских. Проводили карательные рейды - чистки - по жилым кварталам, очищая их от каннибалов и мародёров, от бандитов и прочих выродков. Но что они могли, когда сами основы мира летели по пизде?

Как и многие другие, свой последний приют он нашёл в Сиднее, в Австралии. Тогда жалкие остатки объединённых армий ещё пытались что-то сделать. Они старались возвести оборонительный периметр вокруг города, как-то оградить его от безжалостной пустыни и тварей, наводнивших её окрестности, привлечённых людьми... Не повезло.

Не будем подробно говорить про смерть Гарма, ни про одну из шести, они ничем не отличалась от множества смертей в те времена. От когтей ли потустороннего порождения, от зубов ли людоедов - итог один, он оказался на шестом уровне. А результат Вы и сами видите. Непонятно даже, Жнец ли он - больше похож на одну ходячую аномалию, издевательский привет из прошлого.

Дата смерти - 14 декабря 2013 года.

Прочее:
На перса имеется аккаунт. Анкета выложена в "регнутых". Для того, чтобы взять персонажа себе - свяжись с админами.
От тебя требуется:  почтовый ящик, который будет подвязан к аккаунту. Пробный пост (после того как с адм. свяжешься в анкете выкладываешь. в лс слать НЕ надо) на любую тему именно с Гармом. Отразить нужно все :} Страдай, человече!

0

26

Battles for Glory
http://ho4u.nc-21.ru/files/0012/7e/c7/92899.png
Путеводитель   Акции | ищу тебя   Способности   Группировки   Расы   NC-21
* Обновление в стиле steampunk - хранители.
* Три параллельных мира.
* Смешанный гейм-мастеринг.
* Цель - убивать других игроков или охотиться на монстров.
* Изначально жизней - 6. Удалось кого-то замочить? Забираете его бонусы, эквип и измываетесь над трупом!
* При воскрешении каждый помнит, кто его убил, когда и где и с радостью идет мстить, если сил хватит. Что ничуть не зазорно, а даже дело чести, так сказать.
* Battles for Glory крайне ненавидит хомяков, котиков и обнимашки, зато любит подставы, маньяков и зверские убийства.
Монстры, каннибалы, некрофилы, пираты,
герои, мечтающие все это перехуячить - ждем вас!

0

27

http://ho4u.nc-21.ru/files/0012/7e/c7/67886.png
Путеводитель   Акции | ищу тебя   Способности   Группировки   NC-21

0

28

Жнец
старший двоюродный брат хранителя

Имя, прозвище
Матэус (фамилия на ваш вкус, с учетом, что персонаж выходец Германии)

Возраст
~135 лет
Выглядит на ~35

Пол | ориентация | вкусы
Мужик. Все остальное – на ваш вкус

Способности | боевые навыки
ЛЮБАЯ!

Направленность.
На выбор: Лояльный или Фанатик.

Внешность:
Полностью на ваше усмотрение. Учтите лишь то, что персонаж европеец.
Допустимо: татуировки на теле, пирсенги (в умеренной дозе). Может даже ирокез или любая другая нестандартная прическа. Окрашенные волосы.  Вообще лысый оО почему бы и нет?
Не допустимо: натуральный рыжий цвет волос.
Стиль: хард-рок? Или может скин?

возможно|Kassim (Кассим). The Labyrinth of Magic

http://24.media.tumblr.com/9f87f7817142aae7ce34896891a17157/tumblr_ml8u6zAMBk1rqfvo0o1_1280.jpg

http://cs403628.vk.me/v403628633/9a8b/h18DL0clVx4.jpg

Характер:
Матэус вообще при жизни был положительным человеком. Имеется в виду, что всегда весело проводил время, умел развлечь себя и свое окружение. Не из застенчивых, так что от Матэуса всегда можно было ожидать какой-нибудь без башенной выходки! Однако, это был очень терпеливый человек, умеющим многое прощать или просто закрывать глаза на чьи-либо проступки. Терпеливость его связана с тем, что Матэус скульптор. Да и вообще это парень мыслящий, образованный. Это с первого взгляда человек кажется беззаботным и вечно веселым, словно с Ямайки прибл. Но скульптора все же можно вывести на серьезные душевные разговоры, тогда-то Матэус становится серьезней. Он хороший слушатель, но не станет спешить с советами или уговаривать, чтобы с ним поделились своими секретами. Это лишняя нагрузка не к чему.
После смерти характер, безусловно, может измениться. Вышенаписанное – это лишь опора, от которой стоит отталкиваться при написании биографии ну и т.д.

Биография:
О прошлой жизни
- дата рождения: 1878 год
- место рождения: Германия. Любой из центральных городов (Берлин, Гамбург, Мюнхен, Кёльн)

из анкеты|упоминание

- После того, как защитился и окончил университет, судьба нас с Матеусом свела вновь. Это был уже 1904 год. Замечательный выдался год, должен вам сказать! Братишка вытащил меня в свет, так сказать. Где только мы с ним не были: объездили всю Европу, добрались до Китая, пересекли океан и побывали на землях Нового света. Жизнь заиграла совершенно другими красками, а палитра их была столь богата, что будь я художником, то изобразил бы фейерверк или Северное сияние на все полотно. Год оказался насыщенным, так что после моих затяжных каникул, когда я уже вернулся в Германию, то отказался от отцовской помощи. Во мне заиграл бунтарь, который всю мою юность ходил под ниточками, словно марионетка. –

Ты мне являешься двоюродным старшим братом по маминой линии. 
Бред заключается в том, что твоя семья – это все потомственные врачи. Несколько поколений, прикинь! Однако, Матэус послал к чертям эту традицию и свалил из дома. Закончив университет, или нет – это как вам нравится. Но элитную школу, все же, отпахал.
Фантазия у Матэуса богатая, так что парень мог уехать куда угодно! В Амстердам, например. Или вообще на восток. Ведь перспективный молодой человек, бесконечно талантливый.
Матэус быстро нашел свое призвание, и недолго мотался без дела. Его талант оценили, поддержали. Были серьезные заказы. Однако, как большинство творческих людей, Матэус был склонен к разгульному образу жизни, из-за чего часто оказывался на мели. К родителям не обращался принципиально. Выкручивался из всего сам. 

Опять же, на прописанное вы опираетесь, как на скелет, а одеваете его в мышцы уже самостоятельно, как ваш мозг подскажет. Допускаю, что какие-то моменты будут изменяться, все обсуждаемо.

Дата смерти – 1916 год

Прочее:
Пробный пост
Пока не видел анкету, не обязательно.

что ожидается от игры|в принципе

Брат!
У нас с тобой в прошлом складывались замечательные отношения!
Было весело всегда и везде, ты мне во многом открыл глаза.
Но вот незадача - теперь мы разные стороны баррикад.

Уверен, что мы повеселимся, устраивая драки между персонажами, которое мог вести между с собой счет и смеяться над нелепостью судьбы, которая распорядилась их судьбами после смерти.
Да и не всегда можно будет драться, лишь бы коменданта не спалили за беседой со Жнецом, а то ведь дезертируют!
Флешбек! Это тоже замечательная тема, к тому же, есть что отыгрывать.
В общем: хотелось бы больше забавных, смешных и нелепых моментов, дабы игра шла легко. А ролевая способствует развитию персонажа, так что в дальнейшем могут появляться новые неординарные идеи для совместной игры.

0

29

Полковник

Имя, прозвище
Николас . Клаус

Возраст
104 / 29

Пол | ориентация | вкусы
Мужской.

Способности | боевые навыки
Создание вакуума

внешность|арт Black crown автора Mezamero

Цвет глаз – темно-зеленые. Правый глаз искусственный
Цвет волос - черный
Рост – 178
Вес - 70
Правый глаз был восстановлен силами местных алхимиков и инженеров. Так что Клаус все видит не просто как человек с полноценным зрением, а даже лучше. Искусственный глаз способен охватывать большую площадь – может видеть, что за спиной творится. Так же, функционирует как прицел, приближая цель в три раза.

http://cs419516.vk.me/v419516633/6716/ib6DKysoNxQ.jpg

Основные черты характера
Умен и изобретателен. Про таких, как Клаус, говорят – талантливая личность. В самом деле, он очень способный и многое схватывает на лету. Его кругозор не ограничен в одной только области. Николас замечательно разбирается в технике, так же чутко ощущает искусство. Расчетливый, парень может предугадать действия на несколько шагов вперед. Это выдающийся стратег, который не боится рисковать. Многим его подчиненным покажется, что жизни собратий полковника вообще мало волнуют. Однако, Клаус будет стараться принять именно то решение, чтобы избежать больших потерь армии. А подобное ощущение складывается от того, что хранитель незацикливается на неудачах и потерях. Следуя своему убеждению, что бес потер битву выиграть невозможно. Так же это Клаус достаточно хитер, но не всякому это удается разглядеть. Свою хитрость и изворотливость парень проявляет тогда, когда ему необходимо повлиять на чье-либо решение. Владея знаниями психологии, полковник умело воздействует на окружающих, используя в своих целях. На войне все средства хорошо – вот как это называется. Немногословен, в том плане, что не любит болтать в пустую, если только по делу. Бдительный и строгий начальник.

Основные события
- дата рождения 1910
- место рождения Германия. Берлин

Родился Клаус в предвоенное время, так что юность его прошла уже в разгар Второй Мировой Войны. Обыкновенная семья: отец держал ломбард, а мать занималась детьми. Помимо Клауса, в семье еще была младшенькая дочка, которая больше всего была привязана к брату. Отличаясь врожденной  дисциплиной, мальчик прилежно учился и внимал словам взрослых, во многом соглашаясь относительно грядущих перемен. В дальнейшем, когда подрос, то стал стыдиться своих родителей, ибо они не являлись чистой немецкой крови. За два года до начала войны пошел в армию, считая, что это его призвание. Во многом отличился своим умом и сообразительностью, и, по советам вышестоящих, решил выучиться на шпиона. С 1932 года уже был шпионом, участвовал в разведгруппах. Достаточно успешно! В сороковом покончил с собой, когда оказался в западне. Был реальный риск попасть в плен к британцам, чего фашист допустить не мог, так что застрелился.
Во время новой службе в армии хранителей, всегда отличался своей решительностью и точностью действий. Будучи пока только сержантом, во время очередной стычки с жнецами, совершил героический поступок, защищая, тогда еще, действующего полковника. Это стоило Клаусу глаза, который потом был восстановлен в качестве экспериментального проекта.  Через какое-то время был назначен новым полковником, после смерти предыдущего.

Дата смерти 1940

Тема поста: на выбор две темы
- описать самоубийство, когда чуть в плен не попал.
- описать героический поступок, когда Клаус спас полковника.

0

30

Автор: Комендант
Жнец
старший двоюродный брат хранителя

Имя, прозвище
Матэус (фамилия на ваш вкус, с учетом, что персонаж выходец Германии)

Возраст
~135 лет
Выглядит на ~35

Пол | ориентация | вкусы
Мужик. Все остальное – на ваш вкус

Способности | боевые навыки
ЛЮБАЯ!

Направленность.
На выбор: Лояльный или Фанатик.

Внешность:
Полностью на ваше усмотрение. Учтите лишь то, что персонаж европеец.
Допустимо: татуировки на теле, пирсенги (в умеренной дозе). Может даже ирокез или любая другая нестандартная прическа. Окрашенные волосы.  Вообще лысый оО почему бы и нет?
Не допустимо: натуральный рыжий цвет волос.
Стиль: хард-рок? Или может скин?

возможно|Kassim (Кассим). The Labyrinth of Magic

http://24.media.tumblr.com/9f87f7817142aae7ce34896891a17157/tumblr_ml8u6zAMBk1rqfvo0o1_1280.jpg

http://cs403628.vk.me/v403628633/9a8b/h18DL0clVx4.jpg

Характер:
Матэус вообще при жизни был положительным человеком. Имеется в виду, что всегда весело проводил время, умел развлечь себя и свое окружение. Не из застенчивых, так что от Матэуса всегда можно было ожидать какой-нибудь без башенной выходки! Однако, это был очень терпеливый человек, умеющим многое прощать или просто закрывать глаза на чьи-либо проступки. Терпеливость его связана с тем, что Матэус скульптор. Да и вообще это парень мыслящий, образованный. Это с первого взгляда человек кажется беззаботным и вечно веселым, словно с Ямайки прибл. Но скульптора все же можно вывести на серьезные душевные разговоры, тогда-то Матэус становится серьезней. Он хороший слушатель, но не станет спешить с советами или уговаривать, чтобы с ним поделились своими секретами. Это лишняя нагрузка не к чему.
После смерти характер, безусловно, может измениться. Вышенаписанное – это лишь опора, от которой стоит отталкиваться при написании биографии ну и т.д.

Биография:
О прошлой жизни
- дата рождения: 1878 год
- место рождения: Германия. Любой из центральных городов (Берлин, Гамбург, Мюнхен, Кёльн)

из анкеты|упоминание

- После того, как защитился и окончил университет, судьба нас с Матеусом свела вновь. Это был уже 1904 год. Замечательный выдался год, должен вам сказать! Братишка вытащил меня в свет, так сказать. Где только мы с ним не были: объездили всю Европу, добрались до Китая, пересекли океан и побывали на землях Нового света. Жизнь заиграла совершенно другими красками, а палитра их была столь богата, что будь я художником, то изобразил бы фейерверк или Северное сияние на все полотно. Год оказался насыщенным, так что после моих затяжных каникул, когда я уже вернулся в Германию, то отказался от отцовской помощи. Во мне заиграл бунтарь, который всю мою юность ходил под ниточками, словно марионетка. –

Ты мне являешься двоюродным старшим братом по маминой линии. 
Бред заключается в том, что твоя семья – это все потомственные врачи. Несколько поколений, прикинь! Однако, Матэус послал к чертям эту традицию и свалил из дома. Закончив университет, или нет – это как вам нравится. Но элитную школу, все же, отпахал.
Фантазия у Матэуса богатая, так что парень мог уехать куда угодно! В Амстердам, например. Или вообще на восток. Ведь перспективный молодой человек, бесконечно талантливый.
Матэус быстро нашел свое призвание, и недолго мотался без дела. Его талант оценили, поддержали. Были серьезные заказы. Однако, как большинство творческих людей, Матэус был склонен к разгульному образу жизни, из-за чего часто оказывался на мели. К родителям не обращался принципиально. Выкручивался из всего сам. 

Опять же, на прописанное вы опираетесь, как на скелет, а одеваете его в мышцы уже самостоятельно, как ваш мозг подскажет. Допускаю, что какие-то моменты будут изменяться, все обсуждаемо.

Дата смерти – 1916 год

Прочее:
Пробный пост
Пока не видел анкету, не обязательно.

что ожидается от игры|в принципе

Брат!
У нас с тобой в прошлом складывались замечательные отношения!
Было весело всегда и везде, ты мне во многом открыл глаза.
Но вот незадача - теперь мы разные стороны баррикад.

Уверен, что мы повеселимся, устраивая драки между персонажами, которое мог вести между с собой счет и смеяться над нелепостью судьбы, которая распорядилась их судьбами после смерти.
Да и не всегда можно будет драться, лишь бы коменданта не спалили за беседой со Жнецом, а то ведь дезертируют!
Флешбек! Это тоже замечательная тема, к тому же, есть что отыгрывать.
В общем: хотелось бы больше забавных, смешных и нелепых моментов, дабы игра шла легко. А ролевая способствует развитию персонажа, так что в дальнейшем могут появляться новые неординарные идеи для совместной игры.

0


Вы здесь » Role catalogue » Авторские миры » Battles for Glory


Сервис форумов BestBB © 2016-2024. Создать форум бесплатно